by Evelyn May 02,2025
Die jüngste Ankündigung einer Videospieladaption von Robert Jordans Epic -Serie The Wheel of Time hat eine Mischung aus Aufregung und Skepsis unter den Fans erregt. Das von Variety gemeldete Spiel wird als "AAA Open-World-Rollenspielspiel" angepriesen, das nach einem dreijährigen Entwicklungszeitraum auf PC und Konsolen veröffentlicht werden soll. Das Projekt wird vom neu etablierten Spielentwicklungsteam von IWOT Studios in Montreal geleitet, angeführt von Craig Alexander, einem ehemaligen Führungsbereich Warner Bros. Games mit einer robusten Erfolgsbilanz bei der Entwicklung wichtiger Titel wie dem Lord of the Rings Online und Dungeons & Dragons Online .
Die Aufregung wird jedoch durch die Geschichte und den Ruf von IWOT -Studios gemildert. Nachdem IWOT Studios im Jahr 2004 als Red Eagle Entertainment die Rechte auf dem Rad der Zeit erworben hatte, wurde er von der Fangemeinde auf die Kritik gestellt, die ihnen als "IP -Camper" bezeichnet haben, und sie beschuldigten, das Franchise falsch zu verwalten. Ein besonders lautstarker Thread auf Reddit von vor einem Jahrzehnt verstärkt diese Gefühle und zeigt auf das Versagen des Studios, frühere Versprechen zu erfüllen.
Die Vorstellung eines brandneuen Studios, das in nur drei Jahren ein hochkarätiges RPG produziert, treibt die Skepsis an. Viele Online -Fans haben angesichts der ehrgeizigen Natur des Projekts und der Erfolgsbilanz von IWOT Studios eine "wir glauben, wenn wir es sehen" -Pance übernommen.
Trotz dieser Bedenken hat das Wheel of Time dank seiner erfolgreichen Anpassung an Amazon Prime Video eine Wiederbelebung von Beliebtheit verzeichnet. Die Serie, die jetzt ihre dritte Staffel abschließt, hat eine neue Welle von Fans angezogen und es geschafft, mit ihrem Kernpublikum nach früheren Abweichungen vom Ausgangsmaterial einige Gefallen wiederzugewinnen.
Um die Online -Skepsis anzugehen und mehr Klarheit über das bevorstehende Spiel zu bieten, hatte ich die Gelegenheit, mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio, der die Entwicklung des Spiels zu beaufsichtigen hatte. Durch einen Videoanruf haben wir über den aktuellen Status des Projekts, seinen ehrgeizigen Umfang, das, was Fans erwarten können, besprochen und wie das Studio plant, auf die Kritik zu reagieren, mit der sie konfrontiert sind.
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