by Evelyn May 02,2025
O recente anúncio de uma adaptação de videogame da série épica de Robert Jordan, The Wheel of Time , provocou uma mistura de excitação e ceticismo entre os fãs. Relatado pela Variety, o jogo é apresentado como um "jogo de role-playing do mundo aberto AAA" definido para ser lançado em PC e consoles após um período de desenvolvimento de três anos. O projeto está sendo dirigido pela equipe de desenvolvimento de jogos recém -estabelecida do IWOT Studios em Montreal, liderada por Craig Alexander, um ex -executivo da Warner Bros. Games com um histórico robusto no desenvolvimento de grandes títulos, como The Lord of the Rings Online e Dungeons & Dragons online .
No entanto, a emoção é temperada pela história e reputação dos estúdios IWOT. Tendo adquirido os direitos ao Wheel of Time em 2004 como Red Eagle Entertainment, a IWOT Studios recebeu críticas da base de fãs, que os apelidou de "campista de IP" e os acusou de administrar mal a franquia. Um tópico particularmente vocal no Reddit de uma década atrás amplifica esses sentimentos, apontando para o fracasso do estúdio em cumprir as promessas anteriores.
A noção de um novo estúdio produzindo um RPG de alto calibre em apenas três anos alimenta ainda mais o ceticismo. Muitos fãs on -line adotaram uma postura "Vamos acreditar quando a veremos", dada a natureza ambiciosa do projeto e o histórico do IWOT Studios.
Apesar dessas preocupações, o Wheel of Time viu um ressurgimento da popularidade graças à sua adaptação bem -sucedida no Amazon Prime Video. A série, agora concluindo sua terceira temporada, atraiu uma nova onda de fãs e conseguiu recuperar algum favor com seu público principal depois de fazer melhorias significativas na terceira temporada, após desvios anteriores do material de origem.
Em um esforço para abordar o ceticismo on -line e fornecer mais clareza no próximo jogo, tive a oportunidade de falar com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisiona o desenvolvimento do jogo. Através de uma videochamada, discutimos o status atual do projeto, seu escopo ambicioso, o que os fãs podem antecipar e como o estúdio planeja responder às críticas que enfrentaram.
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