by Evelyn May 02,2025
ロバートジョーダンの叙事詩シリーズであるThe Wheel of Timeのビデオゲーム適応の最近の発表は、ファンの間で興奮と懐疑論の混合をかき立てました。 Varietyによって報告されたこのゲームは、3年間の開発期間後にPCとコンソールでリリースされる予定の「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」として宣伝されています。このプロジェクトは、モントリオールのIWOT Studiosの新しく設立されたゲーム開発チームが指揮しており、Craig Alexanderが率いています。
ただし、興奮はIWOTスタジオの歴史と評判によって和らげられています。 2004年にRed Eagle EntertainmentとしてThe Wheel of Timeの権利を獲得したため、IWOT Studiosはファンベースからの批判に遭遇しました。 10年前のRedditの特に声のスレッドは、これらの感情を増幅し、スタジオが以前の約束を果たさなかったことを指し示しています。
わずか3年で高得点RPGを生産する真新しいスタジオの概念は、懐疑論をさらに燃やします。オンラインの多くのファンは、プロジェクトの野心的な性質とIWOT Studiosの実績を考えると、「私たちがそれを見ると信じている」というスタンスを採用しています。
これらの懸念にもかかわらず、 Wheel of Timeは、 Amazon Primeビデオでの適応が成功したことのおかげで、人気の復活を見てきました。このシリーズは、現在第3シーズンを締めくくることで、ファンの新しい波を引き付け、ソース資料からの以前の逸脱に続いてシーズン3で大幅に改善した後、コアオーディエンスに何らかの好意を取り戻すことができました。
オンラインの懐疑論に対処し、今後のゲームをより明確にするために、私はIWOTスタジオのヘッドであるRick Selvageと、ゲームの開発を監督するスタジオヘッドであるCraig Alexanderと話す機会がありました。ビデオ通話を通じて、プロジェクトの現在の状況、野心的な範囲、ファンが予想できるもの、およびスタジオが彼らが直面した批判にどのように対応するかについて説明しました。
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