by Evelyn May 02,2025
L'annonce récente d'une adaptation de jeux vidéo de la série épique de Robert Jordan, The Wheel of Time , a suscité un mélange d'excitation et de scepticisme parmi les fans. Rapporté par Variety, le jeu est présenté comme un jeu de jeu de rôle "AAA en monde ouvert" qui sera publié sur PC et consoles après une période de développement de trois ans. Le projet est dirigé par la nouvelle équipe de développement de jeux d'IWOT Studios à Montréal, dirigé par Craig Alexander, un ancien cadre de Warner Bros. Games avec un bilan robuste dans le développement de principaux titres tels que le Lord of the Rings Online et Dungeons & Dragons Online .
Cependant, l'excitation est tempérée par l'histoire et la réputation des studios IWOT. Ayant acquis les droits sur la roue du temps en 2004 sous le nom de Red Eagle Entertainment, IWOT Studios a été critiquée de la base de fans, qui les a surnommés un "camping-car" et les a accusés de mal gérer la franchise. Un fil particulièrement vocal sur Reddit d'il y a une décennie amplifie ces sentiments, pointant le non-respect du studio de tenir ses promesses précédentes.
La notion d'un tout nouveau studio produisant un RPG de haut calibre en seulement trois ans alimente le scepticisme. De nombreux fans en ligne ont adopté une position "Nous le croirons quand nous le verrons", étant donné la nature ambitieuse du projet et les antécédents des studios IWOT.
Malgré ces préoccupations, le Wheel of Time a connu une résurgence de popularité grâce à son adaptation réussie sur Amazon Prime Video. La série, concluant maintenant sa troisième saison, a attiré une nouvelle vague de fans et a réussi à retrouver une certaine faveur avec son public principal après avoir apporté des améliorations significatives dans la saison 3 après les écarts antérieurs par rapport au matériel source.
Dans un effort pour lutter contre le scepticisme en ligne et donner plus de clarté sur le jeu à venir, j'ai eu l'occasion de parler avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, le chef du studio supervisant le développement du jeu. Grâce à un appel vidéo, nous avons discuté du statut actuel du projet, de sa portée ambitieuse, de ce que les fans peuvent anticiper et comment le studio prévoit de répondre aux critiques auxquelles ils ont été confrontés.
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