by Evelyn May 02,2025
최근 Robert Jordan의 서사시 시리즈 인 The Wheel of Time 의 비디오 게임 적응에 대한 발표는 팬들 사이에 흥분과 회의론의 혼합을 자극했습니다. 버라이어티에 의해보고 된이 게임은 3 년간의 개발 기간 후 PC와 콘솔에서 릴리스 될 "AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임"으로 선전됩니다. 이 프로젝트는 몬트리올에있는 IWOT Studios의 새로 설립 된 게임 개발 팀이 이끄는 전 Warner Bros. Games Executive 인 Craig Alexander가 이끄는 The Lord of the Rings Online 및 Dungeons & Dragons Online 과 같은 주요 타이틀을 개발하는 데 강력한 트랙 레코드를 이끌었습니다.
그러나 흥분은 IWOT Studios의 역사와 명성에 의해 강화됩니다. Red Eagle Entertainment로서 2004 년 The Wheel of Time 에 대한 권리를 얻은 Iwot Studios는 팬베이스의 비판을 받았으며, 그는 "IP Camper"라고 불렀으며 프랜차이즈를 잘못 관리했다고 비난했습니다. 10 년 전의 Reddit에 대한 특히 보컬 스레드는 이러한 감정을 증폭시켜 스튜디오가 이전 약속을 전달하지 못한 것을 지적합니다.
불과 3 년 만에 높은 구경 RPG를 생산하는 새로운 스튜디오의 개념은 회의론에 더 연료를 공급합니다. 온라인 온라인 팬들은 프로젝트의 야심 찬 특성과 IWOT Studios의 실적을 감안할 때 "우리가 그것을 볼 때 믿게 될 것입니다"입장을 채택했습니다.
이러한 우려에도 불구하고, The Wheel of Time은 Amazon Prime Video에 대한 성공적인 적응 덕분에 인기가 부활했습니다. 이 시리즈는 현재 세 번째 시즌을 마치고 새로운 팬들을 끌어 들이고 소스 자료와의 초기 편차에 이어 시즌 3을 크게 개선 한 후 핵심 청중에게 호의를 되 찾을 수있었습니다.
온라인 회의론을 해결하고 다가오는 게임에 대해 더 명확성을 제공하기 위해 IWOT Studios의 책임자 인 Rick Selvage와 게임 개발을 감독하는 스튜디오 헤드 인 Craig Alexander와 대화 할 기회를 가졌습니다. 화상 통화를 통해 우리는 프로젝트의 현재 상태, 야심 찬 범위, 팬이 예상 할 수있는 것, 스튜디오가 그들이 직면 한 비판에 어떻게 대응할 계획에 대해 논의했습니다.
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