by Evelyn May 02,2025
El reciente anuncio de una adaptación de videojuego de la serie épica de Robert Jordan, The Wheel of Time , ha provocado una combinación de emoción y escepticismo entre los fanáticos. Reportado por Variety, el juego se promociona como un "juego de juego de rol de mundo abierto AAA" que se lanzará en PC y consolas después de un período de desarrollo de tres años. El proyecto está siendo dirigido por el recién establecido equipo de desarrollo de juegos de IWOT Studios en Montreal, dirigido por Craig Alexander, un ex ejecutivo de Warner Bros. Games con un historial robusto en el desarrollo de títulos importantes como The Lord of the Rings Online y Dungeons & Dragons Online .
Sin embargo, la emoción se ve atenuada por la historia y la reputación de IWOT Studios. Después de haber adquirido los derechos de la rueda del tiempo en 2004 como Red Eagle Entertainment, IWot Studios ha recibido críticas de la base de fans, que los llamó un "campista de IP" y los acusó de administrar mal la franquicia. Un hilo particularmente vocal en Reddit de hace una década amplifica estos sentimientos, señalando el fracaso del estudio para cumplir con las promesas anteriores.
La noción de un nuevo estudio que produce un juego de rol de alto calibre en solo tres años alimenta el escepticismo. Muchos fanáticos en línea han adoptado una postura de "lo creeremos cuando lo veamos", dada la naturaleza ambiciosa del proyecto y el historial de Iwot Studios.
A pesar de estas preocupaciones, The Wheel of Time ha visto un resurgimiento en popularidad gracias a su exitosa adaptación en Amazon Prime Video. La serie, ahora concluyendo su tercera temporada, ha atraído una nueva ola de fanáticos y ha logrado recuperar un favor de su audiencia principal después de realizar mejoras significativas en la temporada 3 después de desviaciones anteriores del material fuente.
En un esfuerzo por abordar el escepticismo en línea y proporcionar más claridad sobre el próximo juego, tuve la oportunidad de hablar con Rick Selvage, el jefe de Iwot Studios y Craig Alexander, la cabeza de estudio que supervisa el desarrollo del juego. A través de una videollamada, discutimos el estado actual del proyecto, su ambicioso alcance, lo que los fanáticos pueden anticipar y cómo el estudio planea responder a las críticas que han enfrentado.
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