Дом >  Новости >  «Колесо времени RPG подтвердилось как открытый мир, пока нет даты выпуска»

«Колесо времени RPG подтвердилось как открытый мир, пока нет даты выпуска»

by Evelyn May 02,2025

Недавнее объявление о адаптации видеоигр в эпической серии Роберта Джордана The Wheel Of Time , вызвало сочетание волнения и скептицизма среди поклонников. Сообщается Variety, игра рекламируется как ролевая игра AAA с открытым миром, которая будет выпущена на ПК и консоли после трехлетнего периода разработки. Проект возглавляет недавно созданная команда по разработке игр в Монреале Iwot Studios, возглавляемая Крейгом Александром, бывшим исполнительным директором Warner Bros. Games, с надежным послужным списком в разработке крупных названий, таких как «Властелин колец» и Dungeons & Dragons Online .

Тем не менее, волнение смягчено историей и репутацией студий IWOT. Получив права на колесо времени в 2004 году в качестве Red Eagle Entertainment, Iwot Studios была встречена критикой со стороны фанатских баз, которые назвали их «IP Camper» и обвинили их в неправильном управлении франшизой. Особенно вокальная нить на Reddit от десятилетия назад усиливает эти чувства, указывая на неспособность студии выполнить предыдущие обещания.

Понятие совершенно новой студии, производящей высококалиберную RPG всего за три года, еще больше подпитывает скептицизм. Многие фанаты онлайн приняли позицию «Мы поверим в это, когда увидим это», учитывая амбициозный характер проекта и послужной список IWOT Studios.

Несмотря на эти опасения, Колесо Времени наблюдалось возрождение популярности благодаря успешной адаптации на видео Amazon Prime. Сериал, который теперь завершает свой третий сезон, привлекла новую волну фанатов и сумела вернуть себе благосклонность со своей основной аудиторией после значительных улучшений в 3 -м сезоне после более ранних отклонений от исходного материала.

Стремясь рассмотреть онлайн -скептицизм и обеспечить большую ясность в предстоящей игре, у меня была возможность поговорить с Риком Сельваге, главой IWOT Studios, и Крейгом Александером, руководителем студии, наблюдая за развитием игры. Благодаря видеопроводу мы обсудили текущий статус проекта, его амбициозный объем, то, что фанаты могут ожидать, и как студия планирует ответить на критику, с которой они столкнулись.

Трендовые игры Более >