by Evelyn May 02,2025
Il recente annuncio di un adattamento di videogiochi dell'epica serie di Robert Jordan, The Wheel of Time , ha suscitato un mix di eccitazione e scetticismo tra i fan. Segnalato da Variety, il gioco è propagandato come un "gioco di gioco di ruolo AAA Open World" che sarà rilasciato su PC e console dopo un periodo di sviluppo di tre anni. Il progetto è stato diretto dal nuovo team di sviluppo di giochi di IWOT Studios a Montreal, guidato da Craig Alexander, un ex dirigente dei giochi di Warner Bros. con un solido track record nello sviluppo di importanti titoli come The Lord of the Rings Online e Dungeons & Dragons Online .
Tuttavia, l'eccitazione è temperata dalla storia e dalla reputazione di Iwot Studios. Avendo acquisito i diritti alla ruota del tempo nel 2004 come Red Eagle Entertainment, Iwot Studios è stato accolto con le critiche della base di fan, che li hanno soprannominati un "camper" e li ha accusati di maltagrare il franchise. Un thread particolarmente vocale su Reddit di un decennio fa amplifica questi sentimenti, indicando l'incapacità dello studio di mantenere le promesse precedenti.
La nozione di un nuovissimo studio che produce un gioco di ruolo di alto livello in soli tre anni alimenta ulteriormente lo scetticismo. Molti fan online hanno adottato una posizione "Ci crederemo quando la vedremo", data la natura ambiziosa del progetto e il track record di Iwot Studios.
Nonostante queste preoccupazioni, la ruota del tempo ha visto una rinascita in popolarità grazie al suo adattamento di successo su Amazon Prime Video. La serie, che ora ha concluso la sua terza stagione, ha attratto una nuova ondata di fan e è riuscita a riguadagnare un certo favore al suo pubblico di base dopo aver apportato miglioramenti significativi nella stagione 3 in seguito a precedenti deviazioni dal materiale di origine.
Nel tentativo di affrontare lo scetticismo online e fornire maggiore chiarezza sul prossimo gioco, ho avuto l'opportunità di parlare con Rick Selvage, il capo degli Iwot Studios, e Craig Alexander, lo studio che supervisionava lo sviluppo del gioco. Attraverso una videochiamata, abbiamo discusso dell'attuale stato del progetto, della sua ambito ambizioso, di ciò che i fan possono anticipare e al modo in cui lo studio ha intenzione di rispondere alle critiche che hanno affrontato.
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