Bahay >  Balita >  "Ang Wheel of Time RPG ay nakumpirma bilang bukas-mundo, wala pang petsa ng paglabas"

"Ang Wheel of Time RPG ay nakumpirma bilang bukas-mundo, wala pang petsa ng paglabas"

by Evelyn May 02,2025

Ang kamakailang pag -anunsyo ng isang pagbagay sa video game ng Epic Series ni Robert Jordan, Ang Wheel of Time , ay nagpukaw ng isang halo ng kaguluhan at pag -aalinlangan sa mga tagahanga. Iniulat ng Variety, ang laro ay touted bilang isang "AAA open-world role-playing game" na ilalabas sa PC at mga console pagkatapos ng isang tatlong taong panahon ng pag-unlad. Ang proyekto ay tinutulungan ng bagong itinatag na koponan ng pag -unlad ng laro ng IWOT sa Montréal, na pinangunahan ni Craig Alexander, isang dating executive ng Warner Bros. Games na may matatag na track record sa pagbuo ng mga pangunahing pamagat tulad ng The Lord of the Rings Online at Dungeons & Dragons Online .

Gayunpaman, ang kaguluhan ay naiinis sa kasaysayan at reputasyon ng IWOT Studios. Ang pagkakaroon ng mga karapatan sa Wheel of Time noong 2004 bilang Red Eagle Entertainment, ang IWOT Studios ay natugunan ng pintas mula sa fanbase, na tinawag silang isang "IP camper" at inakusahan sila ng maling pag -aalsa. Ang isang partikular na tinig na thread sa Reddit mula sa isang dekada na ang nakakaraan ay nagpapalakas sa mga sentimento na ito, na tumuturo sa kabiguan ng studio na maihatid sa mga nakaraang pangako.

Ang paniwala ng isang bagong tatak na studio na gumagawa ng isang high-caliber RPG sa loob lamang ng tatlong taon ay nagpapalabas ng pag-aalinlangan. Maraming mga tagahanga sa online ang nagpatibay ng isang "Maniniwala kami kapag nakikita natin ito" na tindig, binigyan ng ambisyosong kalikasan ng proyekto at track ng track ng IWOT Studios.

Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang Wheel of Time ay nakakita ng muling pagkabuhay sa katanyagan salamat sa matagumpay na pagbagay nito sa Amazon Prime Video. Ang serye, na ngayon ay nagtatapos sa ikatlong panahon nito, ay nakakaakit ng isang bagong alon ng mga tagahanga at pinamamahalaang mabawi ang ilang pabor sa pangunahing madla pagkatapos gumawa ng mga makabuluhang pagpapabuti sa Season 3 kasunod ng mga naunang paglihis mula sa mapagkukunan na materyal.

Sa pagsisikap na matugunan ang online na pag -aalinlangan at magbigay ng higit na kalinawan sa paparating na laro, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag -usap kay Rick Selvage, ang pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander, ang head ng studio na nangangasiwa sa pag -unlad ng laro. Sa pamamagitan ng isang video call, tinalakay namin ang kasalukuyang katayuan ng proyekto, ang mapaghangad na saklaw nito, kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga, at kung paano plano ng studio na tumugon sa pintas na kanilang kinakaharap.

Mga Trending na Laro Higit pa >