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"व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने ओपन-वर्ल्ड के रूप में पुष्टि की, अभी तक कोई रिलीज की तारीख नहीं है"

by Evelyn May 02,2025

रॉबर्ट जॉर्डन की महाकाव्य श्रृंखला, द व्हील ऑफ टाइम के एक वीडियो गेम अनुकूलन की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों के बीच उत्साह और संदेह के मिश्रण को हिला दिया है। वैराइटी द्वारा रिपोर्ट की गई, गेम को तीन साल के विकास की अवधि के बाद पीसी और कंसोल पर जारी किए जाने वाले "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" के रूप में टाल दिया गया है। इस परियोजना को मॉन्ट्रियल में IWOT स्टूडियो की नई स्थापित गेम डेवलपमेंट टीम द्वारा अभिनीत किया जा रहा है, जिसका नेतृत्व क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में, एक पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी के साथ एक मजबूत ट्रैक रिकॉर्ड के साथ एक मजबूत ट्रैक रिकॉर्ड जैसे कि द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन और डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन

हालांकि, उत्साह IWOT स्टूडियो के इतिहास और प्रतिष्ठा से गुस्सा है। 2004 में रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में व्हील ऑफ टाइम बैक के अधिकारों का अधिग्रहण करने के बाद, IWOT स्टूडियो को फैनबेस की आलोचना के साथ मिला है, जिन्होंने उन्हें "आईपी कैंपर" करार दिया है और उन पर फ्रैंचाइज़ी को कुप्रबंधन करने का आरोप लगाया है। एक दशक पहले से रेडिट पर एक विशेष रूप से मुखर धागा इन भावनाओं को बढ़ाता है, जो पिछले वादों को पूरा करने में स्टूडियो की विफलता की ओर इशारा करता है।

केवल तीन वर्षों में एक उच्च-कैलिबर आरपीजी का उत्पादन करने वाले एक नए स्टूडियो की धारणा ने संदेह को बढ़ावा दिया। कई प्रशंसकों ने ऑनलाइन एक "हम इसे मानते हैं जब हम इसे देखते हैं" रुख, परियोजना की महत्वाकांक्षी प्रकृति और IWOT स्टूडियो के ट्रैक रिकॉर्ड को देखते हुए।

इन चिंताओं के बावजूद, व्हील ऑफ टाइम ने अमेज़ॅन प्राइम वीडियो पर इसके सफल अनुकूलन के लिए लोकप्रियता में पुनरुत्थान देखा है। श्रृंखला, जो अब अपने तीसरे सीज़न का समापन कर रही है, ने प्रशंसकों की एक नई लहर को आकर्षित किया है और स्रोत सामग्री से पहले के विचलन के बाद सीजन 3 में महत्वपूर्ण सुधार करने के बाद अपने मुख्य दर्शकों के साथ कुछ एहसान हासिल करने में कामयाब रही है।

ऑनलाइन संशयवाद को संबोधित करने और आगामी खेल पर अधिक स्पष्टता प्रदान करने के प्रयास में, मुझे खेल के विकास की देखरेख करने वाले स्टूडियो के प्रमुख रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के प्रमुख और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ बात करने का अवसर मिला। एक वीडियो कॉल के माध्यम से, हमने परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसकी महत्वाकांक्षी गुंजाइश, प्रशंसकों को क्या अनुमान लगा सकते हैं, और स्टूडियो ने जो आलोचना का सामना किया है, उसका जवाब देने की योजना बनाई है।