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El antiguo equipo interactivo de Annapurna lanza una división privada

by Natalie Jan 20,2025

El antiguo equipo interactivo de Annapurna lanza una división privada

Resumen

Ex empleados de Annapurna Interactive han adquirido Private Division, un estudio que anteriormente era propiedad de Take-Two Interactive. Tras una ruptura en las negociaciones con la directora ejecutiva de Annapurna Pictures, Megan Ellison, la mayor parte del personal de Annapurna Interactive partió en septiembre de 2024.

Annapurna Interactive, conocida por publicar juegos aclamados como Stray, Kentucky Route Zero y What Remains of Edith Finch, experimentó una agitación significativa en 2024. Privado La división, establecida en 2017, fue vendida por Take-Two Interactive en noviembre de 2024. resultando en despidos generalizados. El comprador permaneció sin ser anunciado hasta hace poco.

Según el informe de Jason Schreier, Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, compró Private Division. Según se informa, Haveli se asoció con el antiguo personal de Annapurna para gestionar los títulos existentes de Private Division. Esto incluye Tales of the Shire (programado para marzo de 2025), el Programa espacial Kerbal de larga duración y un proyecto Game Freak no anunciado.

La transición de la división privada refleja la inestabilidad de la industria

La mayoría del personal de Annapurna Interactive se fue después de negociaciones fallidas con la directora ejecutiva Megan Ellison. Si bien la adquisición de Haveli retuvo aproximadamente veinte empleados de la División Privada, se prevén más despidos para integrar el equipo de Annapurna. La dirección futura de la entidad combinada, incluidos posibles nuevos proyectos o IP, aún no está clara. El nombre del estudio y sus objetivos generales no se han revelado públicamente.

Esta fusión refleja la reciente inestabilidad de la industria del juego en general, caracterizada por despidos generalizados y cierres de estudios. La situación pone de relieve el clima actual de la industria, donde los inversores dudan cada vez más ante proyectos de gran escala y alto riesgo. La integración de dos grupos de desarrolladores de juegos despedidos refleja este entorno desafiante.

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