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Ex-equipe Annapurna Interactive lança divisão privada

by Natalie Jan 20,2025

Ex-equipe Annapurna Interactive lança divisão privada

Resumo

Ex-funcionários da Annapurna Interactive adquiriram a Private Division, um estúdio anteriormente propriedade da Take-Two Interactive. Após um colapso nas negociações com Megan Ellison, CEO da Annapurna Pictures, a maior parte da equipe da Annapurna Interactive partiu em setembro de 2024.

Annapurna Interactive, conhecida por publicar jogos aclamados como Stray, Kentucky Route Zero e What Remains of Edith Finch, passou por uma reviravolta significativa em 2024. Privado A divisão, criada em 2017, foi vendida pela Take-Two Interactive em novembro de 2024, resultando em demissões generalizadas. O comprador permaneceu sem aviso prévio até recentemente.

De acordo com o relatório de Jason Schreier, a Haveli Investments, uma empresa de private equity com sede em Austin, comprou a Private Division. Haveli supostamente fez parceria com a ex-equipe do Annapurna para gerenciar os títulos existentes da Divisão Privada. Isso inclui Tales of the Shire (previsto para março de 2025), o Kerbal Space Program de longa duração e um projeto Game Freak não anunciado.

A transição da divisão privada reflete a instabilidade da indústria

A maioria da equipe da Annapurna Interactive saiu após negociações fracassadas com a CEO Megan Ellison. Embora a aquisição de Haveli tenha retido aproximadamente vinte funcionários da Divisão Privada, estão previstas novas demissões para integrar a equipe do Annapurna. A direção futura da entidade combinada, incluindo potenciais novos IP ou projetos, permanece incerta. O nome do estúdio e os objetivos gerais não foram revelados publicamente.

Esta fusão reflete a recente instabilidade da indústria de jogos em geral, caracterizada por demissões generalizadas e fechamentos de estúdios. A situação realça o clima actual da indústria, onde os investidores estão cada vez mais hesitantes em relação a projectos de grande escala e de alto risco. A integração de dois grupos de desenvolvedores de jogos demitidos reflete esse ambiente desafiador.

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