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L'ancienne équipe d'Annapurna Interactive lance une division privée

by Natalie Jan 20,2025

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Résumé

Les anciens employés d'Annapurna Interactive ont acquis Private Division, un studio auparavant détenu par Take-Two Interactive. Suite à une rupture des négociations avec Megan Ellison, PDG d'Annapurna Pictures, la plupart des employés d'Annapurna Interactive sont partis en septembre 2024.

Annapurna Interactive, connue pour avoir publié des jeux acclamés comme Stray, Kentucky Route Zero et What Remains of Edith Finch, a connu d'importants bouleversements en 2024. Division, créée en 2017, a été vendue par Take-Two Interactive en novembre 2024, résultant en dans des licenciements massifs. L'acheteur est resté inopiné jusqu'à récemment.

Selon les rapports de Jason Schreier, Haveli Investments, une société de capital-investissement basée à Austin, a acheté Private Division. Haveli se serait associé à l'ancien personnel de l'Annapurna pour gérer les titres existants de Private Division. Cela inclut Tales of the Shire (prévu pour mars 2025), le Kerbal Space Program et un projet Game Freak inopiné.

La transition de la division privée reflète l'instabilité de l'industrie

La majorité du personnel d'Annapurna Interactive est partie après l'échec des négociations avec la PDG Megan Ellison. Bien que l'acquisition de Haveli ait retenu une vingtaine d'employés de la division privée, d'autres licenciements sont prévus pour intégrer l'équipe de l'Annapurna. L’orientation future de l’entité issue de la fusion, y compris les nouvelles propriétés intellectuelles ou projets potentiels, reste floue. Le nom du studio et ses objectifs généraux n'ont pas été révélés publiquement.

Cette fusion reflète l'instabilité récente de l'industrie du jeu dans son ensemble, caractérisée par des licenciements généralisés et des fermetures de studios. Cette situation met en évidence le climat actuel du secteur, dans lequel les investisseurs sont de plus en plus hésitants à l'égard de projets à grande échelle et à haut risque. L'intégration de deux groupes de développeurs de jeux licenciés reflète cet environnement difficile.

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