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Atomfall rentable en el lanzamiento, los planes de secuela discutidos a pesar de la afluencia del pase del juego

by Mia May 21,2025

Atomfall, el juego de supervivencia británico desarrollado por Rebellion, ha demostrado ser un éxito financiero inmediato después de su lanzamiento el 27 de marzo de 2025. A pesar de una porción significativa de su base de 2 millones de jugadores que accede al juego a través del pase de juegos de Xbox, en lugar de comprarlo directamente, Rebellion informó que Atomfall se volvió rentable de inmediato. El juego se lanzó en múltiples plataformas, incluidas PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

Rebellion ha destacado que Atomfall representa su mayor lanzamiento hasta la fecha en términos de compromiso del jugador, una hazaña sin duda compatible con su inclusión en Xbox Game Pass, que permitió a los suscriptores probar el juego sin costo adicional. El desarrollador no ha revelado cifras de ventas específicas, pero enfatizó la viabilidad financiera del juego.

En las discusiones con el negocio del juego, Rebellion reveló que Atomfall recuperó sus costos de desarrollo rápidamente al lanzarse. Este éxito ha llevado al estudio a explorar ideas para secuelas o spin-offs mientras continúan apoyando Atomfall con contenido posterior al lanzamiento y contenido descargable (DLC).

El CEO de Rebellion, Jason Kingsley, en una conversación previa con GamesIndustry.biz, elogió la decisión estratégica de lanzar Atomfall en Game Pass. Señaló que este movimiento mitigó efectivamente el riesgo de canibalización de ventas, ya que Microsoft garantiza un ingreso de línea de base para los desarrolladores. Kingsley destacó el valor del pase del juego, explicando que no solo expone el juego a una audiencia más amplia, sino que también aprovecha el boca a boca positivo para impulsar más ventas.

"Con Game Pass, puedes hacer que la gente lo pruebe, luego, como resultado de que esas personas lo intenten, les gusta, y luego le dicen a sus compañeros en las redes sociales: 'Encontré este juego en el pase del juego, realmente lo disfruté, deberías probar' ', elaboró ​​Kingsley. Esta promoción orgánica lleva a un mayor interés y compras de aquellos fuera del ecosistema de pase del juego.

Si bien los detalles financieros exactos del acuerdo entre Rebellion y Microsoft siguen siendo confidenciales, está claro que ambas partes se benefician del éxito de Atomfall. Las últimas figuras públicas de Microsoft de febrero de 2024 reportaron 34 millones de suscriptores de Xbox Game Pass, un testimonio del alcance de la plataforma.

La revisión de IGN de ​​Atomfall lo elogió como una "aventura de acción de supervivencia apasionante que toma algunos de los mejores elementos de Fallout y Elden Ring, y los sintetiza en su propia mutación nueva", subrayando el atractivo y la calidad únicos del juego.

Pantallas de revisión de Atomfall

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