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Atomfall 수익성이 발사시, 게임 패스 유입에도 불구하고 논의 된 속편 계획

by Mia May 21,2025

Rebellion이 개발 한 영국 생존 게임 인 Atomfall은 2025 년 3 월 27 일에 출시 된 후 즉각적인 재정적 성공으로 입증되었습니다. 직접 구매하는 대신 Xbox 게임 패스를 통해 게임에 액세스하는 2 백만 명의 플레이어 기반의 상당 부분이 Atomfall이 즉시 수익성이 있다고보고했습니다. 이 게임은 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S를 포함한 여러 플랫폼에서 출시되었습니다.

Rebellion은 Atomfall이 플레이어 참여 측면에서 현재까지 가장 큰 출시를 나타내며, 의심 할 여지없이 Xbox Game Pass에 포함 시켜서 가입자가 추가 비용없이 게임을 시도 할 수있게 해주었습니다. 개발자는 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 게임의 재무 실행 가능성을 강조했습니다.

게임 사업과의 논의에서, Rebellion은 Atomfall이 석방시 신속하게 개발 비용을 회수했다고 밝혔다. 이 성공으로 인해 스튜디오는 후속편 또는 스핀 오프에 대한 아이디어를 탐색하는 동시에 출시 후 컨텐츠 및 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC)로 계속 지원합니다.

Rebellion의 CEO 인 Jason Kingsley는 GamesIndustry.biz와의 이전 대화에서 Game Pass에서 Atomfall을 시작하기로 한 전략적 결정을 칭찬했습니다. 그는 Microsoft가 개발자의 기준 수입을 보장함에 따라 이러한 움직임은 판매 식인종의 위험을 효과적으로 완화했다고 지적했다. Kingsley는 게임 패스의 가치를 강조하면서 게임을 더 광범위한 잠재 고객에게 노출시킬뿐만 아니라 긍정적 인 입소문을 활용하여 추가 판매를 유도한다고 설명했습니다.

"게임 패스를 사용하면 사람들이 시도해 볼 수있게 해줄 수 있습니다. 그런 다음 사람들이 그것을 시도하고, 좋아하는데, 그들은 그것을 좋아합니다. 그리고 그들은 소셜 미디어에서 동료들에게 말합니다. '게임 패스 에서이 게임을 발견했습니다. 정말 즐거웠습니다. 이 유기농 홍보는 게임 패스 생태계 외부의 사람들로부터 관심과 구매를 증가시킵니다.

반란과 마이크로 소프트 간의 계약에 대한 정확한 재무 세부 사항은 기밀로 유지되지만, 양 당사자는 Atomfall의 성공을 통해 혜택을받는 것이 분명합니다. 2024 년 2 월 Microsoft의 최신 공개 수치는 플랫폼의 도달 범위에 대한 증거 인 3,400 만 Xbox Game Pass 가입자를보고했습니다.

IGN의 Atomfall에 대한 리뷰는 "낙진과 엘든 링의 최고의 요소를 취하고 신선한 돌연변이로 합성하여"고유 한 호소력과 품질을 강조하는 "생존 행동 모험"으로 칭찬했습니다.

Atomfall 검토 화면

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