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Atomfall盈利在發佈時,儘管遊戲通行證湧入,但仍討論了續集計劃

by Mia May 21,2025

Atomfall是由Revellion開發的英國生存遊戲,事實證明,在2025年3月27日發行後,它已獲得了直接的財務成功。儘管其200萬玩家群中有很大一部分通過Xbox Game Pass訪問該遊戲,而不是直接購買遊戲,但Rebellion報導Atomfall立即獲得了盈利。該遊戲是跨多個平台發布的,包括PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S。

Rebellion強調,Atomfall代表了迄今為止最大的發射,就玩家的參與而言,這無疑是由它包含在Xbox Game Pass的支持下,這使訂閱者可以無需額外費用即可嘗試遊戲。開發商尚未透露特定的銷售數字,但強調了遊戲的財務可行性。

在與遊戲業務的討論中,Rebellion透露,Atomfall在發布後​​迅速收回了其開發成本。這一成功促使工作室繼續探索續集或衍生產品的想法,同時他們繼續使用後發佈內容和可下載內容(DLC)來支持Atomfall。

叛亂的首席執行官傑森·金斯利(Jason Kingsley)在與GamesIndustry.biz的對話之前,讚揚了在遊戲通行證上啟動Atomfall的戰略決定。他指出,這一舉動有效地減輕了銷售的風險,因為微軟確保了開發人員的基線收入。金斯利強調了遊戲通行證的價值,並解釋說,它不僅將游戲暴露給更廣泛的受眾,而且還利用積極的口碑來推動進一步的銷售。

“有了遊戲通行證,您可以讓人們嘗試一下,然後由於那些嘗試它的人,他們喜歡它,然後他們在社交媒體上告訴伴侶,'我在遊戲通行證上找到了這款遊戲,我真的很喜歡,您應該去吧,'” Kingsley闡述。這種有機促銷會導致興趣增加,並從遊戲中的生態系統中購買。

儘管叛亂與微軟之間協議的確切財務細節仍然保密,但很明顯,雙方都從Atomfall的成功中受益。微軟從2024年2月開始的最新公眾數據報告了3400萬Xbox Game Pass訂戶,這證明了該平台的範圍。

IGN對Atomfall的評論稱讚它是一種“抓緊生存的冒險經歷,佔據了《輻射》和《埃爾登戒指》的一些最佳元素,並將它們融合到了自己的新鮮突變中,強調了遊戲的獨特吸引力和質量。

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