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Atomfallは発売時に収益性があり、ゲームパスの流入にもかかわらず議論された続編計画

by Mia May 21,2025

Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にリリースされた後、Xboxゲームパスを通じてゲームにアクセスする200万人のプレーヤーベースのかなりの部分にもかかわらず、Atomfallがすぐに収益性があると報告しました。このゲームは、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを含む複数のプラットフォームでリリースされました。

Rebellionは、Atomfallがプレイヤーエンゲージメントの面でこれまでで最大の打ち上げを表していることを強調しています。これは、Xbox Game Passへのインクルージョンによって間違いなくサポートされていることであり、サブスクライバーが追加費用なしでゲームを試すことができました。開発者は、特定の販売数値を開示していませんが、ゲームの財政的実行可能性を強調しました。

ゲームビジネスとの議論で、Rebellionは、Atomfallがリリース時に開発コストを迅速に回収したことを明らかにしました。この成功により、スタジオは続編やスピンオフのアイデアを探求するようになり、ローンチ後のコンテンツとダウンロード可能なコンテンツ(DLC)でAtomfallをサポートし続けています。

RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、GamesIndustry.bizとの以前の会話で、Game PassでAtomfallを開始するという戦略的な決定を称賛しました。彼は、Microsoftが開発者のベースライン収入を保証するため、この動きは販売共食いのリスクを効果的に軽減したと指摘しました。キングスリーはゲームパスの価値を強調し、ゲームをより多くの視聴者に公開するだけでなく、肯定的な口コミを活用してさらなる販売を促進すると説明しました。

「ゲームパスを使用すると、人々に試してもらうことができます。そして、それらの人々がそれを試している結果、彼らはそれを気に入っています。そして、彼らはソーシャルメディアで仲間に言います。このオーガニックプロモーションは、ゲーム以外の人々からの関心と購入の増加につながります。

反乱とマイクロソフトの間の契約の正確な財務の詳細は秘密のままですが、両当事者がAtomfallの成功から恩恵を受けることは明らかです。 2024年2月からのマイクロソフトの最新の公人は、プラットフォームの範囲の証である3,400万人のXboxゲームパスサブスクライバーを報告しました。

IGNのAtomfallのレビューは、「FalloutとElden Ringの最高の要素をいくつか撮影し、独自の新鮮な突然変異に合成する」というゲームのユニークな魅力と品質を強調している「魅力的なサバイバルアクションアドベンチャー」として称賛されました。

Atomfallレビュー画面

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