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Atomfall盈利在发布时,尽管游戏通行证涌入,但仍讨论了续集计划

by Mia May 21,2025

Atomfall是由Revellion开发的英国生存游戏,事实证明,在2025年3月27日发行后,它已获得了直接的财务成功。尽管其200万玩家群中有很大一部分通过Xbox Game Pass访问该游戏,而不是直接购买游戏,但Rebellion报道Atomfall立即获得了盈利。该游戏是跨多个平台发布的,包括PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S。

Rebellion强调,Atomfall代表了迄今为止最大的发射,就玩家的参与而言,这无疑是由它包含在Xbox Game Pass的支持下,这使订阅者可以无需额外费用即可尝试游戏。开发商尚未透露特定的销售数字,但强调了游戏的财务可行性。

在与游戏业务的讨论中,Rebellion透露,Atomfall在发布后​​迅速收回了其开发成本。这一成功促使工作室继续探索续集或衍生产品的想法,同时他们继续使用后发布内容和可下载内容(DLC)来支持Atomfall。

叛乱的首席执行官杰森·金斯利(Jason Kingsley)在与GamesIndustry.biz的对话之前,赞扬了在游戏通行证上启动Atomfall的战略决定。他指出,这一举动有效地减轻了销售的风险,因为微软确保了开发人员的基线收入。金斯利强调了游戏通行证的价值,并解释说,它不仅将游戏暴露给更广泛的受众,而且还利用积极的口碑来推动进一步的销售。

“有了游戏通行证,您可以让人们尝试一下,然后由于那些尝试它的人,他们喜欢它,然后他们在社交媒体上告诉伴侣,'我在游戏通行证上找到了这款游戏,我真的很喜欢,您应该去吧,'” Kingsley阐述。这种有机促销会导致兴趣增加,并从游戏中的生态系统中购买。

尽管叛乱与微软之间协议的确切财务细节仍然保密,但很明显,双方都从Atomfall的成功中受益。微软从2024年2月开始的最新公众数据报告了3400万Xbox Game Pass订户,这证明了该平台的范围。

IGN对Atomfall的评论称赞它是一种“抓紧生存的冒险经历,占据了《辐射》和《埃尔登戒指》的一些最佳元素,并将它们融合到了自己的新鲜突变中,强调了游戏的独特吸引力和质量。

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