by Aaliyah Mar 01,2025
Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2, ofrece información valiosa sobre sus contribuciones a ambos juegos, que detalla los desafíos inherentes y los compromisos necesarios.
Novak enfatiza la importante divergencia entre la narrativa del juego, enfocada en el protagonista Henry, y las experiencias reales vividas del hijo de un herrero del siglo XV. La historia, explica, prioriza la leyenda y el folklore sobre la estricta precisión histórica, obteniendo una calificación de realismo "1 de 10" en su escala. Esta licencia creativa, ella aclara, se deriva de las preferencias de los jugadores para narraciones convincentes de la ascensión social, interacciones con figuras históricas y logros heroicos, en lugar de las realidades a menudo mundanas de la vida campesina.
Imagen: SteamCommunity.com
Al crear el mundo del mundo de Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad histórica, aunque las limitaciones en el tiempo, el presupuesto y la mecánica del juego requirieron compromisos. Se hicieron ciertos ajustes para atender las expectativas modernas de los jugadores, equilibrando la precisión histórica con el disfrute general del jugador.
Si bien reconoce estas concesiones, Novak expresa satisfacción con los numerosos detalles precisos del período incorporados en el juego. Sin embargo, advierte la caracterización del juego como completamente realista o históricamente preciso, destacando las libertades creativas inherentes tomadas en su desarrollo.
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