by Aaliyah Mar 01,2025
Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームへの貢献について貴重な洞察を提供し、固有の課題と必要な妥協を詳述しています。
ノバックは、ゲームの物語との間の重要な相違、つまり主人公のヘンリーに焦点を当て、15世紀の鍛冶屋の息子の実際の経験を強調しています。ストーリーラインは、厳格な歴史的正確性よりも伝説と民間伝承に優先順位を付け、彼女の規模で「10分の1」リアリズム評価を獲得しています。この創造的なライセンスは、農民生活の平凡な現実ではなく、社会的昇天、歴史上の人物との相互作用、英雄的な成果の説得力のある物語に対するプレイヤーの好みに由来することを明確にします。
画像:SteamCommunity.com
王国のゲームの世界を作成することで、到来:救出、ウォーホーススタジオは歴史的な真正性のために努力しましたが、時間、予算、ゲームプレイのメカニクスの制限には妥協が必要でした。現代のプレイヤーの期待に応えるために特定の調整が行われ、歴史的な正確さと全体的なプレイヤーの楽しみのバランスを取りました。
これらの譲歩を認めながら、ノバクはゲームに組み込まれた多くの期間に基づいた詳細に満足を表明します。しかし、彼女は、ゲームを完全に現実的または歴史的に正確に特徴付けることに反対し、その発展にとられた固有の創造的な自由を強調していると警告しています。
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