by Aaliyah Mar 01,2025
Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2, offre des informations précieuses sur ses contributions aux deux jeux, détaillant les défis inhérents et les compromis nécessaires.
Novak met l'accent sur la divergence importante entre le récit du jeu - focalisé sur le protagoniste Henry - et les expériences vécues réelles d'un forgeron du forgeron du XVe siècle. L'histoire, explique-t-elle, priorise la légende et le folklore sur une précision historique stricte, gagnant une note de réalisme "1 sur 10" à son échelle. Cette licence créative, clarifie, découle des préférences des joueurs pour des récits convaincants de l'ascension sociale, des interactions avec les figures historiques et des réalisations héroïques, plutôt que des réalités souvent banales de la vie paysanne.
Image: SteamCommunity.com
Dans l'élaboration du jeu World of Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité historique, bien que des limitations de mécanismes de temps, de budget et de gameplay aient nécessité des compromis. Certains ajustements ont été faits pour répondre aux attentes des joueurs modernes, équilibrant la précision historique avec la jouissance globale des joueurs.
Tout en reconnaissant ces concessions, Novak exprime sa satisfaction à l'égard des nombreux détails de la période incorporés dans le jeu. Elle met en garde, cependant, contre la caractérisation du jeu comme entièrement réaliste ou historiquement précise, soulignant les libertés créatives inhérentes prises dans son développement.
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