by Aaliyah Mar 01,2025
Joanna Novak, consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2, oferece informações valiosas sobre suas contribuições para os dois jogos, detalhando os desafios inerentes e os compromissos necessários.
Novak enfatiza a divergência significativa entre a narrativa do jogo-focada no protagonista Henry-e nas experiências de vida real do filho de um ferreiro do século XV. A história, ela explica, prioriza a lenda e o folclore sobre a estrita precisão histórica, ganhando uma classificação de realismo "1 em 10" em sua escala. Essa licença criativa, ela esclarece, decorre das preferências do jogador por narrativas convincentes de ascensão social, interações com figuras históricas e realizações heróicas, em vez das realidades muitas vezes mundanas da vida camponesa.
Imagem: Steamcommunity.com
Ao criar o mundo do mundo do reino: Deliverance, os estúdios de Warhorse se esforçaram para a autenticidade histórica, embora as limitações no tempo, no orçamento e na mecânica da jogabilidade exigissem compromissos. Certos ajustes foram feitos para atender às expectativas modernas dos jogadores, equilibrando a precisão histórica com o prazer geral dos jogadores.
Ao reconhecer essas concessões, Novak expressa satisfação com os inúmeros detalhes precisos do período incorporados ao jogo. Ela adverte, no entanto, contra a caracterização do jogo como totalmente realista ou historicamente precisa, destacando as liberdades criativas inerentes a seu desenvolvimento.
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