by Connor Feb 11,2025
La industria del juego ha enfrentado desafíos considerables en los últimos años, con numerosas compañías, incluidas Microsoft, implementando importantes reducciones de personal en 2024. Esta tendencia ha afectado tanto a los grandes estudios como a los desarrolladores independientes más pequeños, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds ) y la gente puede volar (OutRiders). Rocksteady también anunció despidos después de la recepción mixta de Suicide Squad: Kill the Justice League.
Las propias reducciones de la fuerza laboral de Microsoft comenzaron a principios de 2024. En enero, la compañía anunció la terminación de 1,900 empleados de la División de Xbox, incluido el personal de subsidiarias adquiridas como Activision Blizzard y Zenimax. Septiembre vio 650 despidos adicionales, esta vez que afectan los roles corporativos y de apoyo dentro de Activision Blizzard.
Un nuevo informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) sugiere que se ha producido otra ronda de despidos. Mientras que un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número preciso de empleados afectados permanece sin confirmarse, y el portavoz enfatizó que estos despidos no están relacionados con los recortes de enero anteriores centrados en los empleados de bajo rendimiento.
El contexto más amplio de los despidos de Microsoft
Los despidos anteriores de Microsoft han impactado varias áreas, incluidos los equipos minoristas físicos de Xbox, la mayoría del equipo de servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games y Toys for Bob. La cancelación del juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el Proyecto Codenamed Project Odyssey, también siguió estas reducciones.
El impacto de esta última ronda de despidos en la división de juegos de Xbox sigue siendo incierto, en espera de la confirmación del número de empleados afectados.
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