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マイクロソフトのジョブカットは、ハイテクレイオフの中で続きます

by Connor Feb 11,2025

マイクロソフトのジョブカットは、ハイテクレイオフの中で続きます

Microsoftの最近のレイオフ:複数の部門にわたる別のラウンドのカット

報告によると、Microsoftがさらなるレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体の従業員に影響を与えています。 影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。 重要なことに、これらの求人削減は、1月に発表された以前のラウンドのレイオフとは別にです。

ゲーム業界は近年、マイクロソフトを含む多数の企業が2024年に大幅なスタッフ削減を実施するかなりの課題に直面しています。この傾向は、大規模なスタジオと小規模な独立した開発者の両方に影響を与えました。 )そして、人々は飛ぶことができます(アウトリダー)。 RockSteadyはまた、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。

マイクロソフト自身の労働力削減は、2024年初頭に開始されました。1月、同社は、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収子会社のスタッフを含む1,900人のXbox部門の従業員の終了を発表しました。 9月にさらに650のレイオフがありましたが、今回はActivision Blizzard内の企業とサポートの役割に影響を与えました。

Business Insiderからの新しいレポート(GamesIndustry.bizを介して)は、別のラウンドのレイオフが発生したことを示唆しています。 Microsoftのスポークスマンは削減を確認しましたが、影響を受ける正確な数の従業員は未確認のままであり、スポークスマンはこれらのレイオフは、不十分な従業員に焦点を当てた1月の初期の削減とは無関係であると強調しました。

マイクロソフトのレイオフのより広い文脈

BethesdaやActivision Blizzardなどの主要出版社のMicrosoftの最近の買収、および2024年1月の大規模なレイオフの直後の3兆ドルの市場評価の同社の功績を考えると、進行中のレイオフは特に注目に値します。 これらの最初の削減は、FTCから批判を引き付けました。これは、Activision BlizzardとのMicrosoftの合併をブロックまたはリバースするための根拠として最初にそれらを使用しようとしたことを試みました。

以前のMicrosoftレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、Sledgehammer GamesやBob For Bobのおもちゃなどの内部開発スタジオなど、さまざまな分野に影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるCodeNead Project Odysseyのキャンセルも、これらの削減に続きました。

Xboxゲーム部門に対するこの最新のレイオフの影響は、影響を受ける従業員の数の確認が保留されているため、不確実なままです。

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