by Connor Feb 11,2025
Les rapports indiquent que Microsoft a effectué d'autres licenciements, ce qui a un impact sur les employés dans ses divisions de jeu, de sécurité et de vente. Le nombre exact d'employés affectés reste non divulgué. De manière significative, ces suppressions d'emplois sont distinctes d'un cycle de licenciements précédent annoncé plus tôt en janvier.
L'industrie du jeu a été confrontée à des défis considérables ces dernières années, avec de nombreuses entreprises, dont Microsoft, mettant en œuvre des réductions importantes du personnel en 2024. Cette tendance a affecté à la fois de grands studios et de petits développeurs indépendants, avec des exemples récents, notamment illfonic (Predator: Hunting Grounds ) et les gens peuvent voler (Outriders). Rocksteady a également annoncé des licenciements à la suite de la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League.
Les propres réductions de la main-d'œuvre de Microsoft ont commencé au début de 2024. En janvier, la société a annoncé la cessation de 1 900 employés de la division Xbox, y compris le personnel de filiales acquises comme Activision Blizzard et Zenimax. Septembre a vu 650 licenciements supplémentaires, ce moment-là affectant les rôles des entreprises et de soutien au sein d'Activision Blizzard.
Un nouveau rapport de Business Insider (via GamesIndustry.biz) suggère qu'une autre série de licenciements s'est produite. Alors qu'un porte-parole de Microsoft a confirmé les coupes, le nombre précis d'employés touchés n'est pas confirmé et le porte-parole a souligné que ces licenciements ne sont pas liés aux réductions de janvier précédentes axées sur les employés sous-performants.
Les licenciements en cours sont particulièrement remarquables étant donné les récentes acquisitions de Microsoft de principaux éditeurs tels que Bethesda et Activision Blizzard, et la réalisation par la société d'une évaluation du marché de 3 billions de dollars peu de temps après les layoffs à grande échelle de janvier 2024. Ces coupes initiales ont suscité des critiques de la FTC, qui a initialement tenté de les utiliser comme motif pour bloquer ou inverser la fusion de Microsoft avec Activision Blizzard.
Les précédents licenciements Microsoft ont eu un impact sur divers domaines, notamment les équipes de vente au détail physiques de Xbox, la plupart de l'équipe de service client de Blizzard et les studios de développement internes comme Sledgehammer Games et Toys for Bob. L'annulation du jeu de survie inopinée de Blizzard, le nom de code Odyssey, a également suivi ces réductions.
L'impact de ce dernier cycle de licenciements sur la division des jeux Xbox reste incertain, en attendant la confirmation du nombre d'employés touchés.
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