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I tagli di lavoro di Microsoft continuano tra i licenziamenti tecnologici

by Connor Feb 11,2025

I tagli di lavoro di Microsoft continuano tra i licenziamenti tecnologici

I recenti licenziamenti di Microsoft: un altro giro di tagli attraverso più divisioni

i rapporti indicano che Microsoft ha condotto ulteriori licenziamenti, influenzando i dipendenti nelle sue divisioni di gioco, sicurezza e vendite. Il numero esatto di dipendenti interessati rimane non divulgato. Significativamente, questi tagli di lavoro sono separati da un precedente round di licenziamenti annunciati all'inizio di gennaio.

L'industria dei giochi ha affrontato notevoli sfide negli ultimi anni, con numerose aziende, tra cui Microsoft, che implementano significative riduzioni del personale nel 2024. Questa tendenza ha colpito sia grandi studi che sviluppatori indipendenti più piccoli, con esempi recenti tra cui Illfonic (Predator: Hunting Ground ) e le persone possono volare (Outriders). Rocksteady ha anche annunciato i licenziamenti a seguito dell'accoglienza mista di Suicide Squad: Kill the Justice League.

Le riduzioni della forza lavoro di Microsoft sono iniziate all'inizio del 2024. A gennaio, la società ha annunciato la cessazione di 1.900 dipendenti della divisione Xbox, incluso il personale delle filiali acquisite come Activision Blizzard e Zenimax. Settembre ha visto altri 650 licenziamenti, questa volta che ha colpito ruoli aziendali e di supporto all'interno di Activision Blizzard.

Un nuovo rapporto di Business Insider (tramite GamesIndustry.biz) suggerisce che si è verificato un altro giro di licenziamenti. Mentre un portavoce di Microsoft ha confermato i tagli, il numero preciso di dipendenti colpiti rimane non confermato e il portavoce ha sottolineato che questi licenziamenti non sono correlati ai tagli di gennaio precedenti incentrati su dipendenti sottoperformanti.

Il contesto più ampio dei licenziamenti di Microsoft

I licenziamenti in corso sono particolarmente degni di nota, data le recenti acquisizioni di Microsoft di importanti editori come Bethesda e Activision Blizzard e il raggiungimento della società di una valutazione del mercato di $ 3 trilioni poco dopo i licenziamenti su larga scala del gennaio 2024. Questi tagli iniziali hanno suscitato critiche dall'FTC, che inizialmente ha tentato di usarli come motivi per bloccare o invertire la fusione di Microsoft con Blizzard Activision.

I precedenti licenziamenti di Microsoft hanno avuto un impatto su varie aree, tra cui i team di vendita al dettaglio fisici di Xbox, la maggior parte del team di servizio clienti di Blizzard e studi di sviluppo interno come giochi di sledgehammer e giocattoli per Bob. Anche la cancellazione del gioco di sopravvivenza senza preavviso di Blizzard, Odyssey del progetto in codice, ha seguito queste riduzioni.

L'impatto di questo ultimo round di licenziamenti sulla divisione di gioco Xbox rimane incerto, in attesa di conferma del numero di dipendenti interessati.

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