by Riley Jan 08,2026

El tan esperado reinicio de Perfect Dark ha sido oficialmente cancelado, y el estudio de Xbox The Initiative ha cerrado sus puertas en medio de devastadores despidos en toda Microsoft, según han revelado en exclusiva a IGN fuentes internas.
Estos dramáticos desarrollos se producen mientras Microsoft inicia amplias reducciones de personal que se espera afecten a más de 9,000 empleados en toda la compañía. Fuentes confiables confirman que el proyecto Everwild de Rare también ha sido cancelado tras recortes en el histórico estudio británico, mientras que la división Candy Crush de King y la oficina londinense de Bethesda se enfrentan a importantes reducciones de personal.
Ahora tiene un lúgubre sentido la conspicua ausencia de Perfect Dark en el evento de Microsoft de junio de 2025, tan solo doce meses después de mostrar un impresionante tráiler de jugabilidad que presentaba el regreso de la protagonista Joanna Dark. The Initiative, fundado en 2018 específicamente para liderar el renacimiento de Perfect Dark, había incorporado a Crystal Dynamics (conocidos por Tomb Raider) para asistir en el desarrollo.
El jefe de Xbox, Phil Spencer, se dirigió al personal a través de un memorándum interno obtenido por IGN, evitando cuidadosamente los detalles mientras reconocía las difíciles decisiones: "Debemos tomar decisiones ahora para el éxito continuo en los próximos años".
El personal de Gaming recibió hoy el siguiente mensaje de Phil Spencer:
Hoy realizamos cambios organizativos para posicionar a Gaming para el éxito a largo plazo. Mientras nos concentramos en las prioridades estratégicas, estamos reduciendo operaciones en ciertas áreas a la vez que racionalizamos las estructuras de gestión para una mayor eficiencia. Los líderes de equipo proporcionarán detalles sobre cambios específicos en los próximos días.
Estas decisiones llegan en un momento de participación récord en nuestras plataformas, hardware y cartera de juegos. Nuestra fortaleza actual es el resultado de decisiones difíciles tomadas anteriormente. Para mantener este impulso, debemos enfocar los recursos en nuestras oportunidades de mayor potencial mientras cumplimos con las expectativas corporativas; este enfoque disciplinado asegura que podamos ofrecer experiencias extraordinarias para generaciones de jugadores.
Aunque son necesarios, estos cambios no disminuyen nuestro aprecio por las contribuciones de los empleados afectados. Nuestro equipo de RRHH está proporcionando un apoyo integral de transición que incluye paquetes de indemnización, continuación de la cobertura médica y consideración prioritaria para otras oportunidades en Microsoft Gaming.
Seguimos adelante con profunda gratitud hacia todos los que han ayudado a construir nuestra comunidad de juegos.
Phil

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Desde que cerró su adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares, Microsoft ha implementado múltiples rondas de recortes en su división de juegos: eliminando 1,900 puestos en enero de 2024, cerrando Arkane Austin y Tango Gameworks meses después, y luego recortando 650 empleos más para septiembre de 2024. La reducción de 6,000 puestos en mayo de 2025 (el 3% de la fuerza laboral global) precedió al anuncio de hoy, marcando la cuarta gran reestructuración en 18 meses.
Como Spencer dijo a IGN el pasado junio: "Dirigir un negocio sostenible a veces requiere decisiones impopulares; el tipo de decisiones que a nadie le gusta tomar pero que el liderazgo debe tomar en última instancia".
Estos recortes coinciden con que Microsoft prepara el hardware de Xbox de próxima generación y mantiene una fuerte presencia en gamescom, señalando una re-priorización estratégica a pesar del costo humano.
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