by Riley Jan 08,2026

O tão aguardado reboot de Perfect Dark foi oficialmente cancelado, com o estúdio da Xbox, The Initiative, fechando suas portas em meio a demissões devastadoras em toda a Microsoft, revelaram fontes exclusivamente à IGN.
Esses desenvolvimentos dramáticos ocorrem enquanto a Microsoft inicia reduções abrangentes de força de trabalho que devem impactar mais de 9.000 funcionários em toda a empresa. Fontes confiáveis confirmam que o projeto Everwild da Rare também foi cancelado após cortes no histórico estúdio britânico, com a divisão Candy Crush da King e o escritório de Londres da Bethesda enfrentando reduções significativas de pessoal.
A ausência conspícua de Perfect Dark na showcase da Microsoft de junho de 2025 agora faz um sentido sombrio - apenas doze meses após revelar um trailer impressionante de jogabilidade mostrando o retorno da protagonista Joanna Dark. A The Initiative, fundada em 2018 especificamente para liderar o revival de Perfect Dark, havia trazido a Crystal Dynamics (famosa por Tomb Raider) para apoio no desenvolvimento.
O chefe da Xbox, Phil Spencer, dirigiu-se à equipe via memorando interno obtido pela IGN, evitando cuidadosamente especificidades enquanto reconhecia as decisões difíceis: "Devemos fazer escolhas agora para o sucesso contínuo nos próximos anos."
A equipe de Jogos recebeu a seguinte mensagem de Phil Spencer hoje:
Hoje estamos fazendo mudanças organizacionais para posicionar a área de Jogos para um sucesso de longo prazo. À medida que nos concentramos nas prioridades estratégicas, estamos reduzindo operações em certas áreas, ao mesmo tempo que simplificamos estruturas de gestão para maior eficiência. Os líderes de equipe fornecerão detalhes sobre mudanças específicas nos próximos dias.
Essas decisões chegam em um momento de engajamento recorde em nossas plataformas, hardware e portfólio de jogos. Nossa força atual resulta de escolhas difíceis anteriores. Para sustentar esse impulso, devemos focar nossos recursos em nossas oportunidades de maior potencial, atendendo às expectativas corporativas - essa abordagem disciplinada garante que possamos entregar experiências extraordinárias para gerações de jogadores.
Embora necessárias, essas mudanças não diminuem nossa apreciação pelas contribuições dos funcionários impactados. Nossa equipe de RH está fornecendo suporte abrangente de transição, incluindo pacotes de rescisão, continuação de plano de saúde e consideração prioritária para outras oportunidades na Microsoft Gaming.
Seguimos em frente com profunda gratidão por todos que ajudaram a construir nossa comunidade de jogos.
Phil

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Desde o fechamento de sua aquisição de US$ 69 bilhões da Activision Blizzard, a Microsoft implementou múltiplas rodadas de cortes em sua divisão de jogos - eliminando 1.900 posições em janeiro de 2024, fechando a Arkane Austin e a Tango Gameworks meses depois, e depois cortando mais 650 empregos até setembro de 2024. A redução de 6.000 funcionários em maio de 2025 (3% da força de trabalho global) antecedeu o anúncio de hoje, marcando a quarta grande reestruturação em 18 meses.
Como Spencer disse à IGN em junho passado: "Administrar um negócio sustentável às vezes requer decisões impopulares - o tipo que ninguém gosta de tomar, mas que a liderança deve, em última instância, tomar."
Esses cortes coincidem com a Microsoft preparando o hardware Xbox de próxima geração e mantendo uma forte presença na gamescom, sinalizando uma repriorização estratégica apesar do custo humano.
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