by Riley Jan 08,2026

Le redémarrage tant attendu de Perfect Dark a été officiellement abandonné, le studio Xbox The Initiative fermant ses portes dans le cadre de licenciements dévastateurs à l'échelle de Microsoft, ont révélé en exclusivité des sources à IGN.
Ces développements dramatiques surviennent alors que Microsoft initie des réductions d'effectifs massives qui devraient toucher plus de 9 000 employés à travers l'entreprise. Des sources fiables confirment que le projet Everwild de Rare a également été annulé suite à des coupes dans le studio britannique historique, tandis que la division Candy Crush de King et le bureau londonien de Bethesda font face à des réductions de personnel significatives.
L'absence remarquée de Perfect Dark lors de la présentation de Microsoft en juin 2025 prend maintenant un sens sinistre - seulement douze mois après la diffusion d'une impressionnante bande-annonce de gameplay montrant le retour de l'héroïne Joanna Dark. The Initiative, fondé en 2018 spécifiquement pour piloter la renaissance de Perfect Dark, avait fait appel à Crystal Dynamics (célèbre pour Tomb Raider) pour un soutien au développement.
Le patron de Xbox, Phil Spencer, s'est adressé au personnel via une note interne obtenue par IGN, évitant soigneusement les détails tout en reconnaissant les décisions difficiles : "Nous devons faire des choix maintenant pour assurer le succès continu dans les années à venir."
Le personnel de Gaming a reçu le message suivant de Phil Spencer aujourd'hui :
Aujourd'hui, nous procédons à des changements organisationnels pour positionner Gaming en vue d'un succès à long terme. Alors que nous concentrons nos efforts sur les priorités stratégiques, nous réduisons les opérations dans certains domaines tout en rationalisant les structures de management pour une plus grande efficacité. Les responsables d'équipe fourniront des détails sur les changements spécifiques dans les prochains jours.
Ces décisions interviennent à un moment d'engagement record sur nos plateformes, notre matériel et notre portefeuille de jeux. Notre force actuelle est le résultat de choix difficiles passés. Pour maintenir cet élan, nous devons concentrer nos ressources sur les opportunités au plus grand potentiel tout en répondant aux attentes de l'entreprise - cette approche disciplinée garantit que nous pouvons offrir des expériences extraordinaires pour les générations de joueurs.
Bien que nécessaires, ces changements ne diminuent en rien notre reconnaissance pour les contributions des employés concernés. Notre équipe RH fournit un soutien complet à la transition, comprenant des indemnités de licenciement, la poursuite de la couverture santé et une considération prioritaire pour d'autres opportunités au sein de Microsoft Gaming.
Nous avançons avec une profonde gratitude pour tous ceux qui ont contribué à bâtir notre communauté de jeu.
Phil

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Depuis la finalisation de son acquisition d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, Microsoft a mis en œuvre plusieurs rounds de réductions dans sa division jeu vidéo - éliminant 1 900 postes en janvier 2024, fermant Arkane Austin et Tango Gameworks quelques mois plus tard, puis supprimant 650 emplois supplémentaires d'ici septembre 2024. La réduction de mai 2025 de 6 000 employés (3% de la main-d'œuvre mondiale) a précédé l'annonce d'aujourd'hui, marquant la quatrième restructuration majeure en 18 mois.
Comme Spencer l'a déclaré à IGN en juin dernier : "Gérer une entreprise durable nécessite parfois des décisions impopulaires - le genre de décisions que personne n'aime prendre mais que la direction doit finalement prendre."
Ces coupes coïncident avec les préparatifs de Microsoft pour le matériel Xbox de nouvelle génération et le maintien d'une forte présence à la gamescom, signalant une re-priorisation stratégique malgré le coût humain.
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