by Allison Sep 23,2025
Ya es oficial: la huelga de actores de doblaje e intérpretes de videojuegos ha concluido.
El Sindicato de Actores de la Pantalla - Federación Americana de Artistas de la Televisión y la Radio (SAG-AFTRA) confirmó haber llegado a un "acuerdo provisional" sobre el contrato de medios interactivos a principios de esta semana, lo que podría poner fin a casi un año de huelga en el sector de los videojuegos. El sindicato suspendió oficialmente las actividades de huelga a partir del mediodía PT del 11 de junio.
El conflicto laboral comenzó en julio de 2024, cuando las negociaciones entre SAG-AFTRA y las principales compañías de videojuegos -incluidas Activision, Electronic Arts y WB Games- se estancaron debido a las disposiciones relacionadas con la IA. Un abrumador 98% de los miembros del sindicato votó a favor de autorizar la huelga.
Aunque la ratificación final sigue pendiente -con una reunión especial programada para el 12 de junio para revisar los términos del acuerdo-, el acuerdo se presentará pronto a los miembros del sindicato para su aprobación si todo sigue según lo previsto.

Este avance significa que los intérpretes de voz podrán reanudar su trabajo minimizando las interrupciones para los jugadores. Durante la huelga, títulos como Destiny 2 y World of Warcraft mostraban PNJ sin voz en escenas que normalmente incluían diálogos. El conflicto se agravó a finales del año pasado cuando Riot Games supuestamente intentó eludir las acciones de huelga en relación con League of Legends, lo que provocó la intervención de SAG-AFTRA. Otros impactos notables incluyeron Call of Duty: Black Ops 6 recasting roles de voz y Epic Games enfrentando quejas NLRB después de introducir un Darth Vader generado por IA en Fortnite.
La polémica en torno al uso de la IA cobró especial relevancia tras un incidente en el que se vio implicada la actriz de doblaje de Horizon, Ashly Burch. Un vídeo eliminado desde entonces mostraba a los desarrolladores de Sony interactuando con una versión generada por IA del personaje de Burch, Aloy, que mostraba un habla robótica y animaciones faciales antinaturales que diferían claramente de la interpretación original.
"El permiso, la compensación justa y la transparencia sobre el uso de la IA no son negociables", declaró Burch anteriormente. "Esta lucha no se trataba solo de proteger a los intérpretes actuales, sino de garantizar que las generaciones futuras puedan seguir dando vida a los personajes a través de interpretaciones auténticas".
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