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SAG-AFTRA Ends Video Game Voice Actor Strike After Yearlong Dispute

by Allison Sep 23,2025

É oficial - a greve dos dubladores e artistas de videogame foi encerrada.

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Rádio e Televisão (SAG-AFTRA) confirmou ter chegado a um "acordo provisório" sobre o contrato de mídia interativa no início desta semana, o que pode encerrar quase um ano de ação industrial no setor de videogames. O sindicato suspendeu oficialmente as atividades de greve a partir do meio-dia de 11 de junho.

A disputa trabalhista teve início em julho de 2024, quando as negociações entre o SAG-AFTRA e as principais empresas de jogos - incluindo Activision, Electronic Arts e WB Games - foram paralisadas por causa de disposições relacionadas à IA. Uma esmagadora maioria de 98% dos membros do sindicato votou para autorizar a greve.

Embora a ratificação final ainda esteja pendente - com uma reunião especial marcada para 12 de junho para analisar os termos do acordo - o acordo será apresentado em breve aos membros do sindicato para aprovação, se tudo ocorrer como planejado.

Membros do SAG-AFTRA comemorando o fim da greve dos dubladores de videogame
A greve dos artistas de videogame chegou a um acordo. Foto de VALERIE MACON/AFP via Getty Images.

Esse desenvolvimento significa que os dubladores podem retomar o trabalho, minimizando as interrupções para os jogadores. Durante a greve, títulos como Destiny 2 e World of Warcraft apresentavam NPCs sem voz em cenas que normalmente incluíam diálogos. O conflito se agravou no final do ano passado, quando a Riot Games supostamente tentou contornar as ações de greve relacionadas a League of Legends, o que levou à intervenção do SAG-AFTRA. Outros impactos notáveis incluíram Call of Duty: Black Ops 6 reformulando papéis de voz e a Epic Games enfrentando reclamações da NLRB após introduzir um Darth Vader gerado por IA em Fortnite.

A polêmica em torno do uso de IA ganhou atenção especial após um incidente envolvendo a atriz de voz de Horizon, Ashly Burch. Um vídeo que foi excluído mostrou os desenvolvedores da Sony interagindo com uma versão gerada por IA da personagem de Burch, Aloy, com fala robótica e animações faciais não naturais que diferiam claramente da performance original.

"Permissão, compensação justa e transparência sobre o uso da IA não são negociáveis", declarou Burch anteriormente. "Essa luta não era apenas para proteger os artistas atuais, mas para garantir que as gerações futuras possam continuar dando vida aos personagens por meio de performances autênticas."

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