by Allison Sep 23,2025
ビデオゲームの声優とパフォーマーのストライキが終結した。
映画俳優組合(SAG-AFTRA)は今週初め、インタラクティブ・メディア契約について「暫定合意」に達したことを確認し、ビデオゲーム部門における約1年にわたる労使紛争に終止符が打たれる可能性が出てきた。同労組は、6月11日(米国東部時間)正午をもってストライキ活動を正式に停止した。
労働争議は2024年7月、SAG-AFTRAとアクティビジョン、エレクトロニック・アーツ、WBゲームズなどの大手ゲーム会社との交渉がAI関連条項をめぐって行き詰まったことから始まった。組合員の圧倒的98%がストライキの承認に投票した。
最終的な批准は保留されたままだが(合意条項を検討するための臨時会議が6月12日に予定されている)、すべてが予定通りに進めば、和解案は間もなく組合員に提示され、承認を得ることになる。
この進展により、ボイスパフォーマーはプレイヤーの混乱を最小限に抑えながら仕事を再開できることになる。ストライキ期間中、『Destiny 2』や『World of Warcraft』などのタイトルでは、通常セリフが含まれるシーンで声のないNPCが登場した。昨年末、ライオット・ゲームスが『リーグ・オブ・レジェンド』に関するストライキを回避しようとしたとされ、SAG-AFTRAが介入したことで、争いはエスカレートした。その他にも、『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』がボイスロールのキャスティングを変更したり、『フォートナイト』でAIが生成したダース・ベイダーを導入したエピック・ゲームズがNLRBから苦情を受けたりした。
AI利用をめぐる論争は、Horizonの声優アシュリー・バーチが巻き込まれた事件で特に注目を集めた。その後削除された動画では、ソニーの開発者がバーチのキャラクターであるアロイのAI生成バージョンとやりとりする様子が映し出されており、ロボットのような話し方や不自然なフェイシャルアニメーションが特徴で、明らかにオリジナルの演技とは異なっていた。
「許可、公正な報酬、AI使用に関する透明性は譲れない」とバーチは以前述べている。「この闘いは、現在のパフォーマーを守るためだけでなく、将来の世代が本物のパフォーマンスを通じてキャラクターに命を吹き込み続けられるようにするためでもある。
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