by Allison Sep 23,2025
C'est officiel : la grève des acteurs et interprètes de jeux vidéo est terminée.
La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a confirmé avoir conclu un "accord de principe" sur le contrat relatif aux médias interactifs en début de semaine, ce qui pourrait mettre fin à près d'un an d'action industrielle dans le secteur des jeux vidéo. Le syndicat a officiellement suspendu ses activités de grève le 11 juin à midi (heure de Paris).
Le conflit de travail a débuté en juillet 2024, lorsque les négociations entre SAG-AFTRA et les principales sociétés de jeux vidéo - dont Activision, Electronic Arts et WB Games - ont achoppé sur les dispositions relatives à l'intelligence artificielle. Une majorité écrasante de 98 % des membres du syndicat a voté en faveur de la grève.
Bien que la ratification finale reste en suspens - une réunion spéciale est prévue le 12 juin pour examiner les termes de l'accord - le règlement sera bientôt soumis à l'approbation des membres du syndicat si tout se déroule comme prévu.

Cette évolution signifie que les interprètes vocaux peuvent reprendre le travail tout en minimisant les perturbations pour les joueurs. Pendant la grève, des titres comme Destiny 2 et World of Warcraft présentaient des PNJ sans voix dans des scènes qui comportaient généralement des dialogues. Le conflit s'est aggravé à la fin de l'année dernière lorsque Riot Games a prétendument tenté de contourner les actions de grève concernant League of Legends, ce qui a provoqué l'intervention de la SAG-AFTRA. Parmi les autres impacts notables, citons Call of Duty : Black Ops 6, qui a refondu les rôles vocaux, et Epic Games, qui a dû faire face à des plaintes du NLRB après avoir introduit un Dark Vador généré par l'IA dans Fortnite.
La controverse entourant l'utilisation de l'IA a fait l'objet d'une attention particulière à la suite d'un incident impliquant l'actrice vocale d'Horizon, Ashly Burch. Une vidéo, supprimée depuis, montrait des développeurs de Sony interagissant avec une version générée par l'IA du personnage d'Aloy Burch, avec un discours robotique et des animations faciales non naturelles qui différaient clairement de la performance originale.
"L'autorisation, la compensation équitable et la transparence sur l'utilisation de l'IA ne sont pas négociables", a déclaré M. Burch. "Ce combat ne visait pas seulement à protéger les artistes actuels, mais aussi à faire en sorte que les générations futures puissent continuer à donner vie aux personnages grâce à des interprétations authentiques."
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