by Skylar Feb 24,2025
The Blood of Dawnwalker: A New Gameplay Twist
Rebel Wolves, le studio derrière The Blood of Dawnwalker et fondé par l'ancien réalisateur Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, présente un mécanicien de jeu unique contrairement à tout ce qui est vu auparavant dans les jeux vidéo. Ce mécanicien se concentre sur le protagoniste, Coen, et sa double existence en tant qu'humain le jour et un vampire la nuit.
Tomaszkiewicz, dans une interview avec PC Gamer, a expliqué la philosophie du design: un départ de la puissance toujours croissante des récits de super-héros typiques. Au lieu de cela, Le sang de Dawnwalker offre un protagoniste ancré avec des limitations. Le pouvoir de Coen fluctue considérablement en fonction de l'heure de la journée. Bien que vulnérable pendant les heures de clarté, il gagne des capacités surnaturelles importantes la nuit.
Cette dynamique "Doctor Jekyll et M. Hyde" ajoute une couche convaincante de profondeur stratégique. Nighttime Combat offre des avantages, en particulier contre les ennemis non vampiriques, tandis que les défis diurnes exigent plus de ruse et de résolution de problèmes ingénieuse.
Le mécanicien "Time-As-A-Resource", révélé par l'ancien directeur du design Witcher 3 , Daniel Sadowski. Ce système limite la capacité du joueur à terminer chaque quête, forçant des choix difficiles et hiérarchisez les objectifs. Chaque décision affecte les missions et les relations futures, en ajoutant du poids à chaque interaction.
Sadowski souligne que cette contrainte de temps aiguise la concentration du joueur, encourageant une considération réfléchie de chaque action et ses conséquences. L'interaction entre la dualité de jour-nuit de Coen et la ressource à durée limitée crée un bac à sable narratif dynamique et engageant où chaque choix compte.
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