by Skylar Feb 24,2025
Dawnwalker의 피 : 소설 게임 플레이 트위스트
Dawnwalker 의 Blood 뒤에있는 스튜디오 인 Rebel Wolves는 전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 설립 한 스튜디오는 비디오 게임에서 본 것과는 달리 독특한 게임 플레이 메커니즘을 소개하고 있습니다. 이 기계공은 주인공 인 Coen과 그의 이중 존재를 낮에는 인간으로, 밤에는 뱀파이어를 중심으로합니다.
Tomaszkiewicz는 PC 게이머와의 인터뷰에서 디자인 철학 : 전형적인 슈퍼 히어로 이야기의 끊임없이 증가하는 힘에서 벗어난 것을 설명했습니다. 대신, Dawnwalker의 피 는 한계가있는 지상의 주인공을 제공합니다. Coen의 힘은 시간에 따라 극적으로 변동합니다. 낮 시간에는 취약하지만 밤에는 상당한 초자연적 인 능력을 얻습니다.
이 "Doctor Jekyll과 Mr. Hyde"역학은 전략적 깊이의 매력적인 계층을 추가합니다. 야간 전투는 특히 뱀파이어가 아닌 적에 대한 장점을 제공하는 반면 주간 도전은 더 교활하고 수용적인 문제 해결을 요구합니다.
전략적 게임 플레이는 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski에 의해 공개 된 "재료로 인한 시간"정비사입니다. 이 시스템은 플레이어의 모든 퀘스트를 완료 할 수있는 능력을 제한하여 어려운 선택을 강요하고 목표를 우선시합니다. 각 결정은 미래의 임무와 관계에 영향을 미쳐 모든 상호 작용에 무게를 더합니다.
Sadowski는이 시간 제약이 플레이어의 초점을 선명하게하여 각 행동과 그 결과에 대한 사려 깊은 고려를 장려한다고 강조합니다. Coen의 낮 밤 이중성과 제한된 시간 자원의 상호 작용은 모든 선택이 중요한 역동적이고 매력적인 이야기 샌드 박스를 만듭니다.