by Skylar Feb 24,2025
Dawnwalker的血:一种新颖的游戏玩法
Tomaszkiewicz在接受PC Gamer的采访时解释了设计理念:偏离了典型超级英雄叙事的不断增强的力量。相反, Dawnwalker的血液 提供了一个有局限性的扎根主角。科恩的力量会根据一天中的时间而显着波动。虽然在白天很容易受到伤害,但他在夜间获得了重要的超自然能力。
这个“杰基尔医生和海德先生”动态增添了令人信服的战略深度层。夜间战斗提供了优势,尤其是针对非恶毒敌人的优势,而白天的挑战则需要更加狡猾和足智多谋的解决问题。
前 Witcher 3 设计总监Daniel Sadowski揭示的“ Time-A-As-A-Resource”机械师的进一步增强了战略游戏。该系统限制了玩家完成每个任务的能力,迫使艰难的选择并确定目标的优先级。每个决策都会影响未来的任务和关系,从而增加了每次互动的重量。
Sadowski强调,这次限制了玩家的注意力,鼓励对每个动作及其后果进行周到的考虑。 Coen的日夜二元性与有限时间资源之间的相互作用创造了一个动态而引人入胜的叙事沙盒,每个选择都至关重要。