by Skylar Feb 24,2025
Dawnwalker的血:一種新穎的遊戲玩法
Tomaszkiewicz在接受PC Gamer的采訪時解釋了設計理念:偏離了典型超級英雄敘事的不斷增強的力量。相反, Dawnwalker的血液 提供了一個有局限性的紮根主角。科恩的力量會根據一天中的時間而顯著波動。雖然在白天很容易受到傷害,但他在夜間獲得了重要的超自然能力。
這個“傑基爾醫生和海德先生”動態增添了令人信服的戰略深度層。夜間戰鬥提供了優勢,尤其是針對非惡毒敵人的優勢,而白天的挑戰則需要更加狡猾和足智多謀的解決問題。
前 Witcher 3 設計總監Daniel Sadowski揭示的“ Time-A-As-A-Resource”機械師的進一步增強了戰略遊戲。該係統限製了玩家完成每個任務的能力,迫使艱難的選擇並確定目標的優先級。每個決策都會影響未來的任務和關係,從而增加了每次互動的重量。
Sadowski強調,這次限製了玩家的注意力,鼓勵對每個動作及其後果進行周到的考慮。 Coen的日夜二元性與有限時間資源之間的相互作用創造了一個動態而引人入勝的敘事沙盒,每個選擇都至關重要。