by Skylar Feb 24,2025
O Sangue de Dawnwalker: Uma Romance Twist
Rebel Wolves, o estúdio por trás do Blood of Dawnwalker e fundado pelo ex -diretor do Witcher 3 * Konrad Tomaszkiewicz, está introduzindo um mecânico de jogabilidade único, diferente de qualquer coisa vista antes nos videogames. Esse mecânico se concentra em torno do protagonista, Coen, e sua dupla existência como humano durante o dia e um vampiro à noite.
Tomaszkiewicz, em entrevista ao PC Gamer, explicou a filosofia do design: um afastamento do poder cada vez maior das narrativas típicas de super-heróis. Em vez disso, o sangue de Dawnwalker oferece a um protagonista fundamentado com limitações. O poder de Coen flutua drasticamente, dependendo da hora do dia. Embora vulnerável durante o dia, ele ganha habilidades sobrenaturais significativas à noite.
Essa dinâmica "Doutor Jekyll e Sr. Hyde" acrescenta uma camada atraente de profundidade estratégica. O Nighttime Combat oferece vantagens, particularmente contra inimigos não-víricos, enquanto os desafios diurnos exigem mais astúcia e solução de problemas.
Melhorar ainda mais a jogabilidade estratégica é o mecânico "tempo como resistência", revelado pelo ex-diretor de design do Witcher 3 , Daniel Sadowski. Este sistema limita a capacidade do jogador de concluir todas as missões, forçando escolhas difíceis e priorizando os objetivos. Cada decisão afeta missões e relacionamentos futuros, acrescentando peso a todas as interações.
Sadowski enfatiza que esse tempo restringe o foco do jogador, incentivando a consideração atenciosa de cada ação e suas consequências. A interação entre a dualidade diurna de Coen e o recurso de tempo limitado cria uma caixa de areia narrativa dinâmica e envolvente, onde todas as opções são importantes.
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