by Elijah Feb 24,2025
Andrew Wilson d'EA attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son incapacité à se connecter avec un public plus large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu des changements de personnel après les chiffres de vente décevants du jeu. EA a déclaré que 1,5 million de joueurs engagés avec Dragon Age: The Veilguard , nettement inférieur aux projections.
IGN a précédemment documenté le développement troublé du VeilGuard *, y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un miracle étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs RPG nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour élargir l'attrait. Il a reconnu la qualité du jeu mais a cité une résonance de marché insuffisante. Cette position est perplexe étant donné la décision préalable d'EA de s'éloigner de BioWare d'un modèle de service en direct pour Dragon Age . Le lancement réussi des RPG solo-joueur comme Baldur's Gate 3 alimente les critiques selon lesquelles EA a tiré les mauvaises conclusions. L'avenir de la franchise Dragon Age reste incertain.
Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a souligné le paysage industriel en évolution et la nécessité de hiérarchiser les projets à haut potentiel, expliquant la restructuration de BioWare vers Mass Effect 5 , qui a impliqué des réductions importantes du personnel. Il a souligné le décalage de l'éloignement de la narration à succès.
Il est crucial de noter que les jeux en solo contribuent de façon minimale aux revenus globaux d'EA, qui s'appuie fortement (74% l'année dernière) sur des titres de service en direct comme Ultimate Team , Apex Legends , et The Sims . Les titres à venir comme Skate et le prochain champ de bataille devraient également suivre ce modèle de service en direct.
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." It’s a twist on the common fear of spoilers, but with a deeper, almost poetic meaning. Let’s unpack it: "Bad stories" aren't just poorly written — they're often predictable, clichéd, or emotionally hollow. They rely on shock, twist for twist’s sake, or formulaic endings. These are the kinds of stories where the what happens matters more than the why or the how. Spoilers, in this light, are only meaningful for stories that are built on plot alone — not on theme, character, or emotional truth. If a story is strong, its power isn’t ruined by knowing the ending. In fact, knowing the ending might deepen your understanding of the journey. So when you say “Only bad stories can be spoiled,” you’re suggesting that: Great stories aren’t ruined by knowing the end — because the magic was never in the surprise. The real value lies in the journey: the character’s growth, the choices made, the meaning behind the moments. A true story lives in its heart, not its reveal. It’s almost like a meditation on art and perception: If you need to keep the ending secret to feel anything, then the story wasn’t really about feeling at all. So yes — in the end, maybe the only stories worth spoiling are the ones that don’t deserve to be told. And the ones worth remembering? They’re the ones you can tell without fear — because they’re already alive in you.
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