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EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

by Elijah Feb 24,2025

EAのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The VeilGuard の財務不能を、より多くの聴衆とつながることができないことを帰します。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当てており、ゲームの残念な売上高に続いて人員のシフトを見ました。 EAは、 Dragon Age:The Veilguard に従事している150万人のプレーヤーのみを報告しました。

IGNは以前、レイオフや主要人員の出発を含む The Veilguard の問題のある開発を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、後に逆転したことを考えると、奇跡だと考えました。

ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のRPGには「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が、魅力を広げるための強力な物語とともに必要なことを示唆しました。彼はゲームの品質を認めましたが、市場の共鳴が不十分であると挙げました。このスタンスは、 ドラゴンエイジ のライブサービスモデルからバイオウェアを遠ざけるというEAの以前の決定を考慮して、困惑しています。 Baldur's Gate 3 のようなシングルプレイヤーRPGの発売の成功は、EAが間違った結論を引き出したという批判をさらに燃やします。 ドラゴンエイジ フランチャイズの将来は不確実なままです。

EA CFO Stuart Canfieldは、進化する業界の景観と、大幅なスタッフの削減を伴う Mass Effect 5 へのBioWareの再編を説明し、高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を強調しました。彼は、単なる大ヒットストーリーテリングからの移行を強調しました。

シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献していることに注意することが重要です。これは、 Ultimate Team Apex Legends The Sims などのライブサービスタイトルに大きく依存しています(昨年74%)。 Sk​​ate やNext Battlefield などの今後のタイトルも、このライブサービスモデルに従うことが期待されています。

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