>  訊息 >  EA首席執行官說龍騰世紀:麵紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

EA首席執行官說龍騰世紀:麵紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

by Elijah Feb 24,2025

EA的安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其與更廣泛的觀眾的聯係。上周對BioWare的重組,僅著眼於 質量效應5 ,在遊戲令人失望的銷售數字之後,人員會發生變化。 EA報告說,隻有150萬球員與 Dragon Age:The Veilguard 互動,大大低於預測。

IGN先前記錄了 Veilguard 的陷入困境的發展,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為奇跡,後來又倒轉了。

威爾遜在一次投資者的電話中建議未來的RPG要求“共享世界的特征和更深入的參與”以及強大的敘述以擴大吸引力。他承認遊戲的質量,但引用了市場共鳴。鑒於EA先前決定將BioWare從 Dragon Age 的現場服務模型轉移出來,因此這種立場令人困惑。成功推出了單人RPG,例如 Baldur's Gate 3 進一步批評EA得出了錯誤的結論。 龍時代 特許經營的未來仍然不確定。

EA CFO Stuart Canfield強調了不斷發展的行業格局,並需要優先考慮高潛力項目,並解釋了對 質量效應5 的BioWare重組,這涉及大量人員減少。他強調了唯一的轟動一時的講故事的轉變。

至關重要的是,單人遊戲對EA的整體收入的貢獻很小,該收入依賴於 Ultimate Team Apex Legends Sims 之類的現場服務標題(去年74%)。即將到來的標題 溜冰 和下一個 戰場 也將遵循此現場服務模型。