by Elijah Feb 24,2025
EA의 Andrew Wilson은 Dragon Age : The Veilguard 의 재정적 성과가 더 많은 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 BioWare 구조 조정은 게임의 실망스러운 판매 수치에 따라 인원 변화를 보았습니다. EA는 드래곤 에이지 : 베일 가드 에 참여한 150 만 명의 선수만이 예측보다 훨씬 낮았다.
IGN은 이전에 문서화 의 해고 및 주요 인력의 출발을 포함하여 Veilguard 의 문제가 발생했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진력을 감안할 때 게임 완료를 기적이라고 생각했습니다.
윌슨은 투자자 콜에서 미래의 RPG가 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 요구할 것을 제안했다. 그는 게임의 품질을 인정했지만 시장 공명이 충분하지 않다고 인용했습니다. 이 입장은 EA가 Dragon Age 의 라이브 서비스 모델에서 멀어지게하려는 EA의 이전 결정에 따라 당황하고 있습니다. Baldur 's Gate 3 와 같은 단일 플레이어 RPG의 성공적인 출시는 EA가 잘못된 결론을 내렸다는 비판을 더 해고합니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 진화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 강조하여 Mass Effect 5 에 대한 BioWare 구조 조정을 설명했습니다. 그는 전적으로 블록버스터 스토리 텔링에서 멀어졌다.
싱글 플레이어 게임은 EA의 전체 수익에 최소한으로 기여한다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 이는 EA의 전체 수익에 기여하는 것이 중요합니다. 이는 Ultimate Team , Apex Legends 및 The Sims 와 같은 라이브 서비스 타이틀에 크게 의존합니다 (작년 74%). Skate 및 The Next Battlefield 와 같은 다가오는 타이틀 도이 라이브 서비스 모델을 따를 것으로 예상됩니다.