by Elijah Feb 24,2025
Andrew Wilson da EA atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu turnos de pessoal após os decepcionantes números de vendas do jogo. A EA registrou apenas 1,5 milhão de jogadores envolvidos com Dragon Age: The Veilguard , significativamente abaixo das projeções.
O IGN documentou anteriormente o desenvolvimento conturbado do VéilGuard *, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da Bioware considerou a conclusão do jogo um milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que os futuros RPGs exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para ampliar o apelo. Ele reconheceu a qualidade do jogo, mas citou a ressonância insuficiente do mercado. Essa postura é desconcertante, dada a decisão anterior da EA de afastar a BioWare de um modelo de serviço ao vivo para Dragon Age . O lançamento bem-sucedido de RPGs para um jogador, como o Baldur's Gate 3 , alimenta outras críticas de que a EA tirou as conclusões erradas. O futuro da franquia Dragon Age permanece incerto.
O CFO do EA Stuart Canfield enfatizou o cenário da indústria em evolução e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, explicando a reestruturação da Bioware em relação ao Mass Effect 5 , que envolveu reduções significativas de pessoal. Ele destacou a mudança para longe da narrativa de grande sucesso.
É crucial observar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita geral da EA, que depende fortemente (74% no ano passado) em títulos de serviço ao vivo como Ultimate Team , APEX Legends e The Sims . Os próximos títulos como Skate e o próximo Battlefield também devem seguir esse modelo de serviço ao vivo.
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