by Elijah Feb 24,2025
EA的安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其与更广泛的观众的联系。上周对BioWare的重组,仅着眼于 质量效应5 ,在游戏令人失望的销售数字之后,人员会发生变化。 EA报告说,只有150万球员与 Dragon Age:The Veilguard 互动,大大低于预测。
IGN先前记录了 Veilguard 的陷入困境的发展,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又倒转了。
威尔逊在一次投资者的电话中建议未来的RPG要求“共享世界的特征和更深入的参与”以及强大的叙述以扩大吸引力。他承认游戏的质量,但引用了市场共鸣。鉴于EA先前决定将BioWare从 Dragon Age 的现场服务模型转移出来,因此这种立场令人困惑。成功推出了单人RPG,例如 Baldur的Gate 3 进一步批评EA得出了错误的结论。 龙时代 特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield强调了不断发展的行业格局,并需要优先考虑高潜力项目,并解释了对 质量效应5 的BioWare重组,这涉及大量人员减少。他强调了唯一的轰动一时的讲故事的转变。
至关重要的是,单人游戏对EA的整体收入的贡献很小,该收入依赖于 Ultimate Team , Apex Legends 和 Sims 之类的现场服务标题(去年74%)。即将到来的标题 溜冰 和下一个 战场 也将遵循此现场服务模型。