by Patrick Jan 25,2025

L'héritage de Game Informer se termine : une course de 33 ans se termine
La décision de GameStop de fermer Game Informer, une publication de jeu de premier plan avec 33 ans d'histoire, a envoyé une onde de choc dans la communauté des joueurs. Cet article examine l'annonce, le parcours percutant du magazine et les réactions émotionnelles de son personnel.
La fermeture inattendue
Le 2 août, le compte Twitter (X) de Game Informer annonçait une nouvelle dévastatrice : le magazine et sa présence en ligne cessaient leurs activités. Cette fermeture brutale a marqué la fin d’une longue et influente carrière, laissant les fans et les professionnels de l’industrie sous le choc. L'annonce reconnaît l'évolution du magazine depuis les débuts des jeux pixelisés jusqu'aux expériences immersives d'aujourd'hui, remerciant les lecteurs pour leur soutien indéfectible.
L'équipe du magazine a reçu la nouvelle lors d'une réunion vendredi avec le vice-président des ressources humaines de GameStop, apprenant des licenciements immédiats et la fermeture immédiate de la publication. Le numéro 367, présentant Dragon Age : The Veilguard, sera le dernier numéro. L'intégralité du site Web a été supprimée et remplacée par un message d'adieu, effaçant ainsi des décennies d'histoire du jeu sur Internet.
Retour sur l'histoire de Game Informer

Game Informer, un magazine mensuel américain de jeux vidéo, proposait des articles, des actualités, des guides de stratégie et des critiques. Ses origines remontent à 1991 en tant que newsletter interne de FuncoLand, un détaillant de jeux vidéo. Suite à l'acquisition de FuncoLand par GameStop en 2000, Game Informer est devenu partie de la famille GameStop.
La présence en ligne, GameInformer.com, lancée en 1996, proposait initialement des actualités et des articles quotidiens. Une refonte et une relance importantes ont eu lieu en 2003, incorporant des fonctionnalités telles qu'une base de données d'avis et un contenu exclusif aux abonnés. Une autre refonte majeure en 2009 a introduit un nouveau lecteur multimédia, des flux d'activité des utilisateurs et des avis d'utilisateurs, ainsi que le lancement du podcast populaire « The Game Informer Show ».
Cependant, les difficultés de GameStop ces dernières années, liées au déclin des ventes de jeux physiques, ont eu un impact significatif sur Game Informer. Malgré le succès du stock de mèmes de GameStop, les mesures de réduction des coûts ont entraîné des licenciements récurrents au sein du magazine. Après avoir supprimé les numéros physiques de Game Informer de son programme de récompenses, GameStop a récemment autorisé la publication à vendre directement aux abonnés, faisant allusion à un avenir potentiel indépendant qui ne s'est jamais matérialisé.
Réactions du personnel et deuil de l'industrie
La fermeture soudaine a naturellement dévasté le personnel de l'informateur de jeu. Les médias sociaux sont devenus une plate-forme pour exprimer le choc, le chagrin et la frustration face au manque de préavis et à la perte de leurs contributions au journalisme de jeu. Les anciens employés ont partagé des souvenirs et déploré la disparition d'années de travail.
La communauté des jeux, y compris les principaux éditeurs comme Konami, a exprimé leurs condoléances et a reconnu les contributions importantes de Game Informer à l'industrie. L'observation selon laquelle un ChatGPT - un message généré ressemblait étroitement à la déclaration officielle d'adieu met en évidence la nature impersonnelle de la décision.
La fermeture de Game Informer représente une perte importante pour le journalisme de jeu. Son héritage de 33 ans, rempli d'une couverture approfondie et d'une analyse perspicace, laisse un vide dans l'industrie. Bien que la publication ait disparu, son impact sur la communauté des jeux et les souvenirs qu'il a créés perdurera sans aucun doute.
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