by Patrick Jan 25,2025
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<<> 게임 정보원의 유산 종료 : 33 년의 런은<🎜 🎜>입니다 <'s> 33 년의 역사를 가진 저명한 게임 출판물 인 GameStop의 게임 정보를 셔터 게임 정보원으로 결정한 것은 게임 커뮤니티를 통해 충격파를 보냈습니다. 이 기사는 발표, 잡지의 영향력있는 여정 및 직원의 정서적 반응을 살펴 봅니다. . <<> 예상치 못한 폐쇄
<<> 미국 월간 비디오 게임 잡지 인 Game Informer는 기사, 뉴스, 전략 가이드 및 리뷰를 제공했습니다. 그 기원은 1991 년 비디오 게임 소매 업체 인 Funcoland의 사내 뉴스 레터로 1991 년으로 거슬러 올라갑니다. GameStop이 2000 년 Funcoland를 인수 한 후 Game Informer는 GameStop 가족의 일부가되었습니다. 1996 년에 시작된 온라인 존재, GameInformer.com은 처음에 매일 뉴스와 기사를 제공합니다. 2003 년에 리뷰 데이터베이스 및 가입자 독점 콘텐츠와 같은 기능을 통합하여 2003 년에 상당한 재 설계 및 다시 실행이 발생했습니다. 2009 년에 추가로 Redesign은 인기있는 팟 캐스트 "The Game Informer Show"의 출시와 함께 새로운 미디어 플레이어, 사용자 활동 피드 및 사용자 리뷰를 소개했습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 GameStop의 투쟁은 물리적 게임 판매 감소로 인해 게임 정보에 큰 영향을 미쳤습니다. GameStop의 Meme-Stock 성공에도 불구하고 비용 절감 조치는 잡지에서 반복적 인 정리 해고를 초래했습니다. GameStop은 보상 프로그램에서 실제 게임 정보원 문제를 제거한 후 최근 출판물이 가입자에게 직접 판매 할 수 있도록 허용하여 잠재적 인 독립적 인 미래를 암시했습니다.
<<> 직원 반응 및 산업 애도 <🎜 🎜> <🎜 🎜>
갑작스런 폐쇄는 게임 정보원 직원을 이해할 수있었습니다. 소셜 미디어는 통지 부족과 게임 저널리즘에 대한 기여의 상실에 대한 충격, 슬픔 및 좌절을 표현하기위한 플랫폼이되었습니다. 전직 직원은 기억을 공유하고 수년간의 일의 실종을 애도했습니다.
Konami와 같은 주요 출판사를 포함한 게임 커뮤니티는 애도를 표명하고 업계에 대한 Game Informer의 상당한 기여를 인정했습니다. ChatGPT-생성 된 메시지가 공식 작별 성명과 매우 유사하다는 관찰은 결정의 비인간적 특성을 강조합니다.
Game Informer의 폐쇄는 게임 저널리즘의 상당한 손실을 나타냅니다. 심층적 인 적용 범위와 통찰력있는 분석으로 가득 찬 33 년의 유산은 업계에서 무효가됩니다. 출판물이 사라지는 동안 게임 커뮤니티에 미치는 영향과 그것이 만든 기억은 의심 할 여지없이 견딜 것입니다.