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Mecha BREAK s'étend à l'anime et au manga au milieu d'une controverse sur la monétisation

by Bella Aug 10,2025

Mecha BREAK : Anime et manga annoncés au milieu d'une controverse sur la monétisation

Mecha BREAK vise à devenir une franchise multimédia tout en faisant face à des critiques persistantes sur son modèle de monétisation. Découvrez les plans ambitieux du jeu, les préoccupations des joueurs et les talents emblématiques qui y participent.

Le directeur de Mecha BREAK évoque un anime et un manga malgré les critiques de la communauté

Le PDG envisage un anime, des romans et des objets de collection pour la croissance de la marque

Mecha BREAK : Anime et manga annoncés au milieu d'une controverse sur la monétisation

Mecha BREAK trace une voie audacieuse avec des projets d'adaptations en anime et manga, même si ses pratiques de monétisation suscitent des critiques. Dans une interview, le PDG et producteur principal Kris Kwok a décrit le lancement du jeu comme un moment clé pour une vision plus large.

« Mecha BREAK est plus qu’un jeu ; nous construisons une propriété intellectuelle multifacette », a déclaré Kwok. « À partir des bandes-annonces que nous avons partagées, nous explorons l’anime, les romans et même les figurines de collection. »

Il a comparé le lancement à « la naissance d’un enfant », marquant le début d’un vaste voyage multimédia. Kwok a cité Macross et Gundam comme des inspirations majeures de sa jeunesse, guidant l’orientation créative du jeu.

Cosmétiques coûteux, contenu verrouillé et préoccupations liées au pay-to-win

Mecha BREAK : Anime et manga annoncés au milieu d'une controverse sur la monétisation

Mecha BREAK a débuté avec un fort élan, attirant plus de 130 000 joueurs simultanés le jour du lancement. Cependant, les joueurs ont critiqué un changement par rapport au modèle accessible de la bêta, entraînant des critiques mitigées sur Steam.

La frustration de la communauté se concentre sur des packs cosmétiques coûteux (47 à 57 USD) et une maison de vente aux enchères perçue comme favorisant le pay-to-win. Beaucoup regrettent également que des contenus de la bêta soient désormais verrouillés derrière des paywalls, avec une progression gratuite jugée trop laborieuse.

Quelques corrections apportées, mais les problèmes de monétisation persistent

Mecha BREAK : Anime et manga annoncés au milieu d'une controverse sur la monétisation

Le développeur Amazing Seasun Games a répondu aux retours avec plusieurs mises à jour depuis la sortie de Mecha BREAK. Dans une interview d’avril, Kwok a souligné l’engagement du jeu à être « équitable et basé sur les compétences, pas sur le pay-to-win ».

« Les compétences devraient définir les joueurs, pas les achats », a-t-il déclaré. Les mises à jour incluent le déverrouillage des 12 mechs et l’ajout d’options de personnalisation gratuites comme les coiffures et les formes corporelles.

Kwok a noté que le mode Mashmak, axé sur le PvE, propose désormais de nouveaux niveaux de difficulté, des boss et des récompenses. Pour garantir l’équité, les mods sont désactivés dans le PvP compétitif mais restent actifs dans Mashmak.

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Cependant, certains joueurs estiment que ces changements sont insuffisants. Certaines fonctionnalités de personnalisation de la bêta sont désormais payantes, et les restrictions de mods dans les modes occasionnels continuent de frustrer les fans.

Bien que Mecha BREAK montre du potentiel avec ses mises à jour et sa vision claire, les préoccupations non résolues sur la monétisation risquent de saper la confiance des joueurs. La manière dont Amazing Seasun Games gérera ces problèmes façonnera l’avenir du jeu et le soutien de la communauté.

Mecha BREAK s’appuie sur les légendes de Gundam et Metal Gear

Hiroyuki Sawano, Shigenobu Matsuyama et Takayuki Yanase unissent leurs forces

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L’admiration de Kwok pour les icônes du mecha a fortement influencé les choix créatifs de Mecha BREAK. Il a collaboré avec Takayuki Yanase, designer de Gundam et Metal Gear et associé de longue date, lors de la deuxième refonte majeure du jeu pour aligner ses visuels sur les récits mecha classiques.

Kwok a partagé que le compositeur Hiroyuki Sawano avait initialement refusé le projet il y a deux ans en raison de son orientation floue. Après le test d’août 2024, qui a présenté un monde peaufiné, Sawano a signé pour créer une piste originale.

Mecha BREAK : Anime et manga annoncés au milieu d'une controverse sur la monétisation

Shigenobu Matsuyama, vétéran de la série Metal Gear, a agi en tant que producteur et directeur, soutenant la vision de Hideo Kojima. En tant que producteur de Mecha BREAK, Matsuyama s’appuie sur son expérience avec Ace Combat 7 pour créer un combat de mechs immersif.

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L’objectif principal du jeu est de capturer l’action palpitante des titres Gundam, mêlant des combats intenses à la sensation immersive de piloter un mech géant.

« J’aime les mechas et les jeux depuis l’enfance, et créer un jeu comme celui-ci a toujours été mon rêve », a déclaré Kwok. « Cela semblait un objectif impossible, comme devenir pilote, mais je suis ravi d’être dans l’industrie, en train de le réaliser. »

Mecha BREAK a été lancé le 1er juillet 2025 sur PC et Xbox Series X|S, avec une version PlayStation 5 prévue pour plus tard. Restez informé des dernières mises à jour du jeu dans notre article ci-dessous !

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