by Bella Aug 10,2025
Mecha BREAK vise à devenir une franchise multimédia tout en faisant face à des critiques persistantes sur son modèle de monétisation. Découvrez les plans ambitieux du jeu, les préoccupations des joueurs et les talents emblématiques qui y participent.
« Mecha BREAK est plus qu’un jeu ; nous construisons une propriété intellectuelle multifacette », a déclaré Kwok. « À partir des bandes-annonces que nous avons partagées, nous explorons l’anime, les romans et même les figurines de collection. »
Il a comparé le lancement à « la naissance d’un enfant », marquant le début d’un vaste voyage multimédia. Kwok a cité Macross et Gundam comme des inspirations majeures de sa jeunesse, guidant l’orientation créative du jeu.
La frustration de la communauté se concentre sur des packs cosmétiques coûteux (47 à 57 USD) et une maison de vente aux enchères perçue comme favorisant le pay-to-win. Beaucoup regrettent également que des contenus de la bêta soient désormais verrouillés derrière des paywalls, avec une progression gratuite jugée trop laborieuse.
« Les compétences devraient définir les joueurs, pas les achats », a-t-il déclaré. Les mises à jour incluent le déverrouillage des 12 mechs et l’ajout d’options de personnalisation gratuites comme les coiffures et les formes corporelles.
Kwok a noté que le mode Mashmak, axé sur le PvE, propose désormais de nouveaux niveaux de difficulté, des boss et des récompenses. Pour garantir l’équité, les mods sont désactivés dans le PvP compétitif mais restent actifs dans Mashmak.
Bien que Mecha BREAK montre du potentiel avec ses mises à jour et sa vision claire, les préoccupations non résolues sur la monétisation risquent de saper la confiance des joueurs. La manière dont Amazing Seasun Games gérera ces problèmes façonnera l’avenir du jeu et le soutien de la communauté.
Kwok a partagé que le compositeur Hiroyuki Sawano avait initialement refusé le projet il y a deux ans en raison de son orientation floue. Après le test d’août 2024, qui a présenté un monde peaufiné, Sawano a signé pour créer une piste originale.
Shigenobu Matsuyama, vétéran de la série Metal Gear, a agi en tant que producteur et directeur, soutenant la vision de Hideo Kojima. En tant que producteur de Mecha BREAK, Matsuyama s’appuie sur son expérience avec Ace Combat 7 pour créer un combat de mechs immersif.
L’objectif principal du jeu est de capturer l’action palpitante des titres Gundam, mêlant des combats intenses à la sensation immersive de piloter un mech géant.
« J’aime les mechas et les jeux depuis l’enfance, et créer un jeu comme celui-ci a toujours été mon rêve », a déclaré Kwok. « Cela semblait un objectif impossible, comme devenir pilote, mais je suis ravi d’être dans l’industrie, en train de le réaliser. »
Mecha BREAK a été lancé le 1er juillet 2025 sur PC et Xbox Series X|S, avec une version PlayStation 5 prévue pour plus tard. Restez informé des dernières mises à jour du jeu dans notre article ci-dessous !
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