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Mecha BREAK se expande a anime y manga en medio de críticas por monetización

by Bella Aug 10,2025

Mecha BREAK Anime y Manga anticipados en medio de críticas por monetización

Mecha BREAK aspira a convertirse en una franquicia multimedia mientras enfrenta críticas continuas por su modelo de monetización. Descubre los ambiciosos planes del juego, las preocupaciones de los jugadores y el talento icónico detrás de él.

El jefe de Mecha BREAK insinúa anime y manga a pesar de las críticas de la comunidad

El CEO imagina anime, novelas y coleccionables para el crecimiento de la marca

Mecha BREAK Anime y Manga anticipados en medio de críticas por monetización

Mecha BREAK está trazando un rumbo audaz con planes para adaptaciones de anime y manga, incluso mientras sus prácticas de monetización son objeto de escrutinio. En una entrevista, el CEO y productor principal Kris Kwok describió el lanzamiento del juego como un momento clave para una visión más amplia.

“Mecha BREAK es más que un juego; estamos construyendo una IP multifacética,” dijo Kwok. “Desde los tráileres que hemos compartido, estamos explorando anime, novelas e incluso figuras coleccionables.”

Comparó el lanzamiento con “el nacimiento de un hijo,” marcando el inicio de un viaje multimedia expansivo. Kwok citó a Macross y Gundam como inspiraciones clave de su juventud, guiando la dirección creativa del juego.

Cosméticos costosos, contenido bloqueado y preocupaciones por pay-to-win

Mecha BREAK Anime y Manga anticipados en medio de críticas por monetización

Mecha BREAK debutó con un fuerte impulso, atrayendo a más de 130,000 jugadores concurrentes el día de lanzamiento. Sin embargo, los jugadores han criticado un cambio desde el modelo accesible de la beta, lo que ha llevado a reseñas mixtas en Steam.

La frustración de la comunidad se centra en paquetes cosméticos costosos (47–57 USD) y una casa de subastas percibida como pay-to-win. Muchos también lamentan que contenido de la beta ahora esté bloqueado detrás de muros de pago, con una progresión gratuita que se siente excesivamente ardua.

Algunas correcciones implementadas, pero persisten los problemas de monetización

Mecha BREAK Anime y Manga anticipados en medio de críticas por monetización

El desarrollador Amazing Seasun Games ha respondido a los comentarios con varias actualizaciones desde el lanzamiento de Mecha BREAK. En una entrevista de abril, Kwok enfatizó el compromiso del juego de ser “justo y basado en habilidades, no pay-to-win.”

“La habilidad debe definir a los jugadores, no las compras,” dijo. Las actualizaciones incluyen desbloquear los 12 mechs y agregar opciones de personalización gratuitas como peinados y formas corporales.

Kwok señaló que el modo Mashmak, centrado en PvE, ahora cuenta con nuevos niveles de dificultad, jefes y botín. Para garantizar la equidad, los mods están deshabilitados en PvP competitivo, pero permanecen activos en Mashmak.

Mecha BREAK Anime y Manga anticipados en medio de críticas por monetización

Aún así, algunos jugadores sienten que estos cambios no son suficientes. Ciertas funciones de personalización de la beta ahora están bloqueadas por pagos, y las restricciones de mods en modos casuales siguen frustrando a los fans.

Aunque Mecha BREAK muestra potencial con sus actualizaciones y visión clara, las preocupaciones de monetización no resueltas arriesgan socavar la confianza de los jugadores. Cómo Amazing Seasun Games maneje estos problemas dará forma al futuro del juego y al apoyo de la comunidad.

Mecha BREAK recurre a leyendas de Gundam y Metal Gear

Hiroyuki Sawano, Shigenobu Matsuyama y Takayuki Yanase unen fuerzas

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La admiración de Kwok por los íconos de mecha influyó fuertemente en las elecciones creativas de Mecha BREAK. Colaboró con el diseñador de Gundam y Metal Gear, Takayuki Yanase, un asociado de larga data, durante la segunda gran revisión del juego para alinear sus visuales con narrativas clásicas de mecha.

Kwok compartió que el compositor Hiroyuki Sawano inicialmente rechazó el proyecto hace dos años debido a su dirección poco clara. Después de que la prueba de agosto de 2024 mostró un mundo pulido, Sawano se unió para crear una pista original.

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Shigenobu Matsuyama, un veterano de la serie Metal Gear, fungió como productor y director, apoyando la visión de Hideo Kojima. Como productor de Mecha BREAK, Matsuyama aprovecha su experiencia en Ace Combat 7 para crear un combate de mechs inmersivo.

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El objetivo principal del juego es capturar la acción emocionante de los títulos de Gundam, combinando un combate intenso con la sensación inmersiva de pilotar un mecha gigante.

“He amado los mechas y los juegos desde la infancia, y crear un juego como este siempre ha sido mi sueño,” dijo Kwok. “Se sentía como una meta imposible, como convertirse en piloto, pero estoy emocionado de estar en la industria, haciéndolo realidad.”

Mecha BREAK se lanzó el 1 de julio de 2025 para PC y Xbox Series X|S, con una versión para PlayStation 5 programada para más adelante. ¡Mantente informado con las últimas actualizaciones del juego en nuestro artículo a continuación!

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