by Bella Aug 10,2025

Mecha BREAK aspira a convertirse en una franquicia multimedia mientras enfrenta críticas continuas por su modelo de monetización. Descubre los ambiciosos planes del juego, las preocupaciones de los jugadores y el talento icónico detrás de él.

“Mecha BREAK es más que un juego; estamos construyendo una IP multifacética,” dijo Kwok. “Desde los tráileres que hemos compartido, estamos explorando anime, novelas e incluso figuras coleccionables.”
Comparó el lanzamiento con “el nacimiento de un hijo,” marcando el inicio de un viaje multimedia expansivo. Kwok citó a Macross y Gundam como inspiraciones clave de su juventud, guiando la dirección creativa del juego.

La frustración de la comunidad se centra en paquetes cosméticos costosos (47–57 USD) y una casa de subastas percibida como pay-to-win. Muchos también lamentan que contenido de la beta ahora esté bloqueado detrás de muros de pago, con una progresión gratuita que se siente excesivamente ardua.

“La habilidad debe definir a los jugadores, no las compras,” dijo. Las actualizaciones incluyen desbloquear los 12 mechs y agregar opciones de personalización gratuitas como peinados y formas corporales.
Kwok señaló que el modo Mashmak, centrado en PvE, ahora cuenta con nuevos niveles de dificultad, jefes y botín. Para garantizar la equidad, los mods están deshabilitados en PvP competitivo, pero permanecen activos en Mashmak.

Aunque Mecha BREAK muestra potencial con sus actualizaciones y visión clara, las preocupaciones de monetización no resueltas arriesgan socavar la confianza de los jugadores. Cómo Amazing Seasun Games maneje estos problemas dará forma al futuro del juego y al apoyo de la comunidad.

Kwok compartió que el compositor Hiroyuki Sawano inicialmente rechazó el proyecto hace dos años debido a su dirección poco clara. Después de que la prueba de agosto de 2024 mostró un mundo pulido, Sawano se unió para crear una pista original.

Shigenobu Matsuyama, un veterano de la serie Metal Gear, fungió como productor y director, apoyando la visión de Hideo Kojima. Como productor de Mecha BREAK, Matsuyama aprovecha su experiencia en Ace Combat 7 para crear un combate de mechs inmersivo.

El objetivo principal del juego es capturar la acción emocionante de los títulos de Gundam, combinando un combate intenso con la sensación inmersiva de pilotar un mecha gigante.
“He amado los mechas y los juegos desde la infancia, y crear un juego como este siempre ha sido mi sueño,” dijo Kwok. “Se sentía como una meta imposible, como convertirse en piloto, pero estoy emocionado de estar en la industria, haciéndolo realidad.”
Mecha BREAK se lanzó el 1 de julio de 2025 para PC y Xbox Series X|S, con una versión para PlayStation 5 programada para más adelante. ¡Mantente informado con las últimas actualizaciones del juego en nuestro artículo a continuación!
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