Дом >  Новости >  Mecha BREAK расширяется в аниме и мангу на фоне критики монетизации

Mecha BREAK расширяется в аниме и мангу на фоне критики монетизации

by Bella Aug 10,2025

Mecha BREAK: аниме и манга анонсированы на фоне критики монетизации

Mecha BREAK стремится стать мультимедийной франшизой, несмотря на продолжающуюся критику модели монетизации. Узнайте о смелых планах игры, опасениях игроков и культовых талантах, стоящих за проектом.

Руководитель Mecha BREAK намекает на аниме и мангу, несмотря на протесты сообщества

Генеральный директор мечтает об аниме, романах и коллекционных фигурках для роста бренда

Mecha BREAK: аниме и манга анонсированы на фоне критики монетизации

Mecha BREAK прокладывает смелый путь с планами адаптаций в аниме и мангу, несмотря на пристальное внимание к практикам монетизации. В интервью генеральный директор и ведущий продюсер Крис Квок описал запуск игры как ключевой момент для реализации более масштабного видения.

«Mecha BREAK — это больше, чем игра; мы создаем многостороннюю интеллектуальную собственность», — сказал Квок. «Судя по трейлерам, мы исследуем аниме, романы и даже коллекционные фигурки».

Он сравнил запуск с «рождением ребенка», обозначив начало обширного мультимедийного путешествия. Квок упомянул Macross и Gundam как ключевые источники вдохновения из его юности, определившие творческое направление игры.

Дорогие косметические предметы, заблокированный контент и опасения по поводу pay-to-win

Mecha BREAK: аниме и манга анонсированы на фоне критики монетизации

Mecha BREAK стартовала с сильным импульсом, привлекши более 130 000 одновременных игроков в день запуска. Однако игроки раскритиковали отклонение от доступной модели бета-версии, что привело к смешанным отзывам в Steam.

Недовольство сообщества сосредоточено на дорогих косметических наборах ($47–$57 USD) и аукционном доме, который воспринимается как pay-to-win. Многие также сожалеют о контенте бета-версии, теперь заблокированном за платным доступом, а бесплатное развитие кажется слишком затратным по времени.

Некоторые исправления внедрены, но проблемы с монетизацией остаются

Mecha BREAK: аниме и манга анонсированы на фоне критики монетизации

Разработчик Amazing Seasun Games отреагировал на отзывы, выпустив несколько обновлений с момента релиза Mecha BREAK. В апрельском интервью Квок подчеркнул стремление игры быть «честной и ориентированной на навыки, а не на pay-to-win».

«Навыки должны определять игроков, а не покупки», — сказал он. Обновления включают разблокировку всех 12 мехов и добавление бесплатных опций кастомизации, таких как прически и формы тела.

Квок отметил, что режим Mashmak, ориентированный на PvE, теперь включает новые уровни сложности, боссов и добычу. Для обеспечения справедливости модификации отключены в соревновательном PvP, но остаются активными в Mashmak.

Mecha BREAK: аниме и манга анонсированы на фоне критики монетизации

Тем не менее, некоторые игроки считают, что эти изменения недостаточны. Некоторые функции кастомизации из бета-версии теперь заблокированы за платным доступом, а ограничения модификаций в казуальных режимах продолжают раздражать фанатов.

Хотя Mecha BREAK демонстрирует потенциал благодаря обновлениям и четкому видению, нерешенные проблемы монетизации могут подорвать доверие игроков. От того, как Amazing Seasun Games справится с этими проблемами, будет зависеть будущее игры и поддержка сообщества.

Mecha BREAK привлекает легенд Gundam и Metal Gear

Хироюки Савано, Сигенобу Мацуяма и Такаюки Янасе объединяют усилия

Mecha BREAK: аниме и манга анонсированы на фоне критики монетизации

Восхищение Квока иконами меха сильно повлияло на творческие решения Mecha BREAK. Он сотрудничал с дизайнером Gundam и Metal Gear Такаюки Янасе, давним партнером, во время второго крупного пересмотра игры, чтобы привести визуальный стиль в соответствие с классическими меха-нарративами.

Квок рассказал, что композитор Хироюки Савано два года назад отказался от проекта из-за его неясного направления. После теста в августе 2024 года, продемонстрировавшего отшлифованный мир, Савано согласился создать оригинальную композицию.

Mecha BREAK: аниме и манга анонсированы на фоне критики монетизации

Сигенобу Мацуяма, ветеран серии Metal Gear, выступил в роли продюсера и режиссера, поддерживая видение Хидео Кодзимы. В качестве продюсера Mecha BREAK Мацуяма опирается на свой опыт работы над Ace Combat 7, чтобы создать захватывающие бои на мехах.

Mecha BREAK: аниме и манга анонсированы на фоне критики монетизации

Основная цель игры — передать захватывающее действие игр Gundam, сочетая интенсивные бои с погружением в управление гигантским мехом.

«Я любил меха и игры с детства, и создание такой игры всегда было моей мечтой», — сказал Квок. «Это казалось недостижимой целью, как стать пилотом, но я в восторге от того, что нахожусь в индустрии и воплощаю это в реальность».

Mecha BREAK вышла 1 июля 2025 года для PC и Xbox Series X|S, версия для PlayStation 5 ожидается позже. Следите за последними обновлениями игры в нашей статье ниже!

Трендовые игры Более >