by Bella Aug 10,2025
機甲BREAK旨在成為多媒體品牌,同時應對其貨幣化模式的持續批評。探索遊戲的雄心計劃、玩家關切以及背後的傳奇人才。
“機甲BREAK不僅僅是一款遊戲;我們正在打造一個多面向的IP,”Kwok說。“從我們分享的預告片中,我們正在探索動漫、小說,甚至是收藏模型。”
他將遊戲的推出比喻為“孩子的誕生”,標誌著廣闊多媒體旅程的開始。Kwok提到《超時空要塞》和《鋼彈》是他年輕時的關鍵靈感,指引遊戲的創意方向。
社群的不滿集中在高價外觀套組(47至57美元)以及被認為是付費獲勝的拍賣場。許多人也對測試版內容如今被鎖在付費牆後感到失望,免費進度感覺過於繁瑣。
“技術應定義玩家,而非購買,”他說。更新包括解鎖全部12款機甲,並新增免費自訂選項,如髮型和體型。
Kwok指出,聚焦PvE的Mashmak模式現已新增難度等級、頭目和戰利品。為確保公平,模組在競技PvP中被禁用,但在Mashmak模式中仍可使用。
雖然機甲BREAK憑藉其更新和清晰願景展現潛力,但未解決的貨幣化問題可能削弱玩家信任。Amazing Seasun Games如何應對這些問題,將塑造遊戲的未來與社群支持。
Kwok分享,作曲家澤野弘之兩年前因項目方向不明而婉拒參與。在2024年8月的測試展示出精緻的世界後,澤野簽約創作原創曲目。
《金屬裝備》系列老將松山茂伸擔任製作人與導演,支持小島秀夫的願景。作為機甲BREAK的製作人,松山借助他在《王牌空戰7》的經驗,打造沉浸式機甲戰鬥。
遊戲的核心目標是捕捉《鋼彈》系列的刺激動作,融合激烈戰鬥與駕駛巨型機甲的沉浸感。
“我從小就愛機甲和遊戲,創造這樣的遊戲一直是我的夢想,”Kwok說。“這感覺像是一個不可能的目標,就像成為飛行員,但我很高興能在這個行業中實現它。”
機甲BREAK於2025年7月1日在PC和Xbox Series X|S上推出,PlayStation 5版本計劃稍後發布。請在下方文章中了解最新遊戲更新!