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機甲BREAK擴展至動漫與漫畫,面對貨幣化爭議

by Bella Aug 10,2025

機甲BREAK動漫與漫畫預告,面對貨幣化爭議

機甲BREAK旨在成為多媒體品牌,同時應對其貨幣化模式的持續批評。探索遊戲的雄心計劃、玩家關切以及背後的傳奇人才。

機甲BREAK負責人暗示動漫與漫畫計畫,儘管社群反對

執行長展望動漫、小說與收藏品以促進品牌成長

機甲BREAK動漫與漫畫預告,面對貨幣化爭議

機甲BREAK正規劃一條大膽路線,計畫推出動漫與漫畫改編,儘管其貨幣化做法受到審視。在一次採訪中,執行長兼首席製作人Kris Kwok將遊戲的推出描述為更大願景的關鍵時刻。

“機甲BREAK不僅僅是一款遊戲;我們正在打造一個多面向的IP,”Kwok說。“從我們分享的預告片中,我們正在探索動漫、小說,甚至是收藏模型。”

他將遊戲的推出比喻為“孩子的誕生”,標誌著廣闊多媒體旅程的開始。Kwok提到《超時空要塞》和《鋼彈》是他年輕時的關鍵靈感,指引遊戲的創意方向。

高價外觀、鎖定內容與付費獲勝爭議

機甲BREAK動漫與漫畫預告,面對貨幣化爭議

機甲BREAK首發時氣勢強勁,首日吸引超過13萬名同時在線玩家。然而,玩家批評其從測試版可親模式轉變,導致Steam評價褒貶不一。

社群的不滿集中在高價外觀套組(47至57美元)以及被認為是付費獲勝的拍賣場。許多人也對測試版內容如今被鎖在付費牆後感到失望,免費進度感覺過於繁瑣。

部分修復已實施,但貨幣化問題仍存

機甲BREAK動漫與漫畫預告,面對貨幣化爭議

開發商Amazing Seasun Games自機甲BREAK發行以來已回應反饋,進行多次更新。在四月的一次採訪中,Kwok強調遊戲致力於“公平與技術驅動,而非付費獲勝”。

“技術應定義玩家,而非購買,”他說。更新包括解鎖全部12款機甲,並新增免費自訂選項,如髮型和體型。

Kwok指出,聚焦PvE的Mashmak模式現已新增難度等級、頭目和戰利品。為確保公平,模組在競技PvP中被禁用,但在Mashmak模式中仍可使用。

機甲BREAK動漫與漫畫預告,面對貨幣化爭議

儘管如此,部分玩家認為這些改變仍不足。某些測試版自訂功能現已被鎖在付費牆後,休閒模式中的模組限制也持續讓粉絲感到沮喪。

雖然機甲BREAK憑藉其更新和清晰願景展現潛力,但未解決的貨幣化問題可能削弱玩家信任。Amazing Seasun Games如何應對這些問題,將塑造遊戲的未來與社群支持。

機甲BREAK邀請鋼彈與金屬裝備傳奇人物

澤野弘之、松山茂伸與柳瀬敬之聯手

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Kwok對機甲偶像的崇拜深刻影響了機甲BREAK的創意選擇。他與《鋼彈》和《金屬裝備》的設計師柳瀬敬之長期合作,在遊戲第二次重大改版中,將視覺效果與經典機甲敘事對齊。

Kwok分享,作曲家澤野弘之兩年前因項目方向不明而婉拒參與。在2024年8月的測試展示出精緻的世界後,澤野簽約創作原創曲目。

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《金屬裝備》系列老將松山茂伸擔任製作人與導演,支持小島秀夫的願景。作為機甲BREAK的製作人,松山借助他在《王牌空戰7》的經驗,打造沉浸式機甲戰鬥。

機甲BREAK動漫與漫畫預告,面對貨幣化爭議

遊戲的核心目標是捕捉《鋼彈》系列的刺激動作,融合激烈戰鬥與駕駛巨型機甲的沉浸感。

“我從小就愛機甲和遊戲,創造這樣的遊戲一直是我的夢想,”Kwok說。“這感覺像是一個不可能的目標,就像成為飛行員,但我很高興能在這個行業中實現它。”

機甲BREAK於2025年7月1日在PC和Xbox Series X|S上推出,PlayStation 5版本計劃稍後發布。請在下方文章中了解最新遊戲更新!

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